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3D WIRE CONFIRMA LOS PRIMEROS INVITADOS INTERNACIONALES Y EL PAÍS INVITADO DE ESTA NOVENA EDICIÓN: COLOMBIA

  • Destacados nombres del sector como James Curran (Slim Jim Studios), Miguel del Rosario (Animation Council of the Philippines & Toon City Animation), Michelle Nardone (The Animation Workshop), Shamik Majumdar (The Walt Disney Company) o Michael Liebe (Kickstarter) forman parte del elenco de invitados internacionales confirmados.
  •  Colombia, país invitado de la presente edición, contará con una destacada delegación.
  •  La cita amplía sus sedes con el Museo Zuloaga como nuevo espacio.
  •  Ya está abierto el periodo de acreditaciones para profesionales de la Animación, los Videojuegos y los New Media

El mercado 3D Wire confirma un primer avance de contenidos donde destaca la incursión en otras formas de animación como el ámbito de la animación GIF; James Curran y Pedro Alpera son dos de los nombres destacados presentes en esta edición. La cita que tendrá lugar del 5 al 8 de octubre en Segovia, contará también con ponentes de primer nivel internacional como Shamik Majumdar, director creativo de The Walt Disney Company, o Michael Liebe, representante de videojuegos de Kickstarter Europa. Además, el evento anuncia la presencia de una importante delegación de Colombia (país invitado de este año) con el objetivo de potenciar la coproducción; así como la ampliación de sus espacios con una nueva sede, el Museo Zuloaga. “Un paso adelante en todos los aspectos que coloca una vez más a 3D Wire como un referente de la animación, los videojuegos y los new media dentro y fuera de nuestras fronteras” afirma su director, José Luis Farias.

El Mercado 3D Wire avanza ya los primeros nombres y ejes de programación. Un año más se marca como objetivo abordar ámbitos diversos y estar a la vanguardia; por ello en este 2017, una de las líneas de contenido será la animación GIF. Por este motivo se contará con dos personalidades dentro de este ámbito: el animador y diseñador británico James Curran y el animador e ilustrador sevillano Pedro Alpera. Ambos nombres se han labrado un prestigio dentro de este mundo que ya con casi 30 años de vida, se ha erigido como una herramienta de constante uso para millones de personas. Alpera ha logrado una gran notoriedad gracias a sus animaciones para Wetransfer, la plataforma online de transmisión de archivos. Mientras que Curran, bajo su estudio Slim Jim Studios, además de trabajar regularmente para clientes como Disney, Nike y Samsung, es reconocido por sus proyectos “Gifathon”: 30 GIFs en 30 días en Nueva York, Los Angeles y Tokyo, basados en sus experiencias personales mientras vivía en cada una de las ciudades.

[row][double_paragraph]Gifathon, James Curran[/double_paragraph][double_paragraph]Wetransfer, Pedro Alpera[/double_paragraph] [/row][row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]

La cita confirma también la presencia de otros grandes nombres como Shamik Majumdar, Director Creativo de The Walt Disney Company, o Michelle Nardone, Directora del Departamento de Animación y CGI de The Animation Workshop (Dinamarca); ambos acudirán a Segovia para ofrecer sendas conferencias pero también asesoría de proyectos.

Por otro lado, Michael Liebe, representante de Kickstarter videojuegos Europa, fundador de Booster Space y responsable de la International Games Week Berlin, será otra de las figuras más esperadas. Michael compartirá mesa redonda con Studio Koba creadores de “Narita Boy” y The Game Kitchen desarrolladores de “Blasphemous”, dos de los videojuegos españoles que más han recaudado en la plataforma.

[row][double_paragraph]»Blasphemous»[/double_paragraph][double_paragraph]»Narita Boy»[/double_paragraph] [/row]

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]

Este primer listado lo completan profesionales de primer nivel como el mexicano Enrique Vázquez (Network Manager de Átomo Network) o el filipino Miguel del Rosario (Presidente del Animation Council of the Philippines / CEO de Toon City Animation) que junto al ya mencionado Michael Liebe y los miembros del jurado Celia Bullwinkel, Bastien Dubois y Andrea Afanador, conforman el grupo de invitados que 3D Wire trae gracias a Acción Cultural Española (AC/E), a través del Programa de Internacionalización de la Cultura Española (PICE) en la modalidad de Visitantes. Gracias a este respaldo, se genera la posibilidad de que destacados profesionales vengan a conocer la industria audiovisual española y, por ende, potenciar este sector en el exterior.

Un elenco que, para el director del evento, Jose Luis Farias, “coloca una vez más a 3D Wire como un referente de la animación, los videojuegos y los new media dentro y fuera de nuestras fronteras”. Farias confirma también que en las próximas semanas se darán a conocer más detalles de lo que será “una ambiciosa programación” plagada de proyecciones, conferencias, mesas redondas, talleres, showroom de videojuegos, presentaciones y encuentros clave dentro del sector.

COLOMBIA, PAÍS INVITADO EN 3D WIRE 2017

Colombia será en este 2017 uno de los focos de programación de 3D Wire. Con el objetivo de fomentar las coproducciones e intercambios comerciales, el país latinoamericano trasladará hasta la capital castellanoleonesa gracias a las ayudas del Fondo para el Desarrollo Cinematográfico una nutrida delegación de profesionales encabezada por Andrea Afanador Llach, Directora de Programas del FDC de Proimágenes Colombia.

Otros nombres destacados que también han confirmado su presencia son Andrés Cajigas, productor de la plataforma Cinespina; Felipe Morell de la productora de cine, TV y videojuegos DIGITZFilm; Cristian Arcos, responsable de la productora de contenidos audiovisuales Mono Dorado Animation; Carlos Smith, productor general de Smith & Smith Ltda; y Julián Manrique, director de proyectos de Estudio Marañacos.

Colombia se une así a la lista de países que han sido invitados al evento; Irlanda, Bélgica, Polonia y Portugal son algunos de los 3D Wire Friends.

EL MUSEO ZULOAGA, UN NUEVO ESPACIO PARA EL CRECIMIENTO

3D Wire muestra un año más su poder de convocatoria a nivel nacional e internacional y para esta edición incorpora una nueva sede, el Museo Zuloaga. Un enclave único tanto por su ubicación (a escasos metros del Palacio Quintanar, sede central del evento) como por su historia. La antigua iglesia de San Juan de los Caballeros albergará las conferencias más multitudinarias dotando al evento de una mayor capacidad sin ver alterado el espíritu original de la cita, cercano y profesional.

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3D WIRE COLABORA UN AÑO MÁS CON CARTOON GAMES 2017

CARTOON MOVIE, foro de coproducción y presentación de proyectos de largos de animación organizado por CARTOON celebrará su próxima edición del 8 al 10 de marzo en la ciudad francesa de Burdeos. Durante estos días se presentarán alrededor de 60 proyectos de largos de animación de toda Europa.

Dentro de Cartoon Movie se celebra Cartoon Games, jornada que reúne a desarrolladores de videojuegos con productores de animación interesados en desarrollar juegos para sus películas (y/o series) o en conocer nuevos proyectos de juegos que tengan potencial para convertirse en series/largos. Esta jornada se celebra el primer día, el miércoles 8 de marzo.

Fruto de la colaboración entre CARTOON y 3D Wire y del compromiso de ambos organismos con las industrias de la animación y de los videojuegos Cartoon ofrece a través de 3D Wire, como colaborador, 10 acreditaciones a un precio menor, 200 euros en lugar de 900, para desarrolladores españoles (+ una acreditación gratuita al premiado de 3D Wire 2016, en este caso para Delirium Studios). Esta acreditación a Cartoon Movie & Games 2017 incluye: comidas, Wi-Fi, servicios de traducción simultánea durante los pitchings, presencia de la empresa y representante en el catálogo del evento y servicio de autobuses desde los hoteles oficiales.

Así 3D Wire continua con su compromiso y su labor de promocionar las industrias españolas de los videojuegos y la animación a nivel europeo y apoyando a los nuevos talentos en la internacionalización de sus proyectos.

La importancia de CARTOON GAMES respecto a otros eventos de videojuegos es que congrega a desarrolladores de videojuegos con productores de animación con proyectos donde convergen las dos industrias. CARTOON GAMES sirve de puente entre la animación y los videojuegos y promueve la creación de sinergias y nuevos socios estratégicos, labor que lleva realizando 3D Wire en España  desde su inicio hace ya nueve años.

3D Wire estará presente en toda la jornada de Cartoon Games y posteriormente en Cartoon Movie y dará cobertura a las novedades y desarrollo de ambos eventos.

Toda aquella persona interesada en asistir a Cartoon Games y contar con esta acreditación a precio reducido debe ponerse en contacto con nosotros antes del viernes 16 de diciembre. Podéis escribirnos al mail produccion@mercado3dwire.es

Las 10 acreditaciones a precio reducido se irán otorgando por orden de solicitud. Además de escribirnos, la solicitud se dará por completada cuando el solicitante active el código en la plataforma de Cartoon confirmando a ambas partes, Cartoon y 3D Wire, su deseo de participar en Cartoon Games 2017.

Entre las desarrolladoras españolas asistentes en anteriores ediciones podemos mencionar a Evil Mind Entertainment, Drakhar Studio, Stage Clear Studios, Big Bang Box, Osom Video Games, Super Mega Team, Abylight, Moonbite Games, Engidia, Unkasoft, Alike Studio y Pati.io.

15 DIC: 3D WIRE WINTER BEACH PROGRAMACIÓN

NETWORKING, GENTE INTERESANTE Y LO ÚLTIMO EN ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS

3D Wire vuelve a Madrid, prometemos llevarte a la playa por una tarde en pleno diciembre y en el centro de Madrid. ¡¡Plazas muy limitadas, reserva YA la tuya!!

Como todos sabemos, el invierno se acerca, así que desde 3D Wire queremos invitaros a un evento en el que reuniremos lo mejor de la animación y los videojuegos para despedir este fantástico 2016.

Daremos a conocer las fechas de 3D Wire 2017 y quién será el artista encargado de la imagen de la próxima edición. Un profesional que se mueve tanto en la industria de la animación como en la de los videojuegos, ¿adivinas quién es? También presentaremos los European Animation Emile Awards, de los cuales somos «embajadores» para España y que se celebrarán por primera vez en 2017.

Why Tenerife nos trae la playa y nos dará las claves para trasladarnos a la soleada isla. Las novedades de Bridging The Gap también vienen llenas de sol. Y SAVE también participará en el evento.

Podremos conocer las últimas novedades de algunos proyectos destacados:

Lo último de Tequila Works, The Sexy Brutale, con Raúl Rubio.

Las últimas novedades de Tadeo 2.El secreto del Rey Midas, de Lightbox Animation Studios con Nico Matji.

Lo próximo de Coke Riobóo, Mad in Xpain, de Los Animantes.

ALPIXEL nos pondrá al día respecto al desarrollo de A Place for the Unwilling, con Luis Díaz.

winterbeach

Y en esta jornada, no faltan los libros, ofreceremos un avance del Libro Blanco de la Animación con Diboos y Adrián Encinas nos presentará ¡Bien Hecho, Gromit!, de Diábolo Editorial, la historia de los cuarenta años de Aardman Animations.

Después de las presentaciones, tendremos un guateque playero amenizado con temazos hasta las 22:30 horas. A partir de ahí, nos iremos a las Sala Maravillas, donde Dj Carsi nos hará bailar ¡¡hasta que el cuerpo aguante!!

Un evento lleno de sorpresas y regalos al más puro estilo 3D Wire. Podrás vivir la nueva experiencia VR de Why Tenerife y conseguir premios participando en la gamificación. Y todo esto a un precio anticrisis… es decir,  ¡¡¡GRATIS TOTAL!!!

¡Reserva YA tu plaza en este enlace!

Patrocinado por Why Tenerife. Con el apoyo de Tangram Solutions.

whytenerife03INFORMACIÓN PRÁCTICA:

Día: Jueves, 15 de diciembre de 2016

Hora: 17:30

Lugar: La Industrial Eventos, calle San Vicente Ferrer, 33. Madrid (Metro Tribunal)

* A partir de las 23 horas, continuaremos el evento en la Sala Maravillas.

¡3D WIRE EN CINANIMA!

3D Wire ha participado en el evento luso Cinanima tras el éxito de Portugal como país invitado en la reciente edición. 3D Wire  una conferencia, proyección y reunión. La colaboración de 3D Wire con la industria portuguesa no ha hecho más que empezar. Ricardo Blanco, director de Cinanima asistió como parte de la delegación portuguesa a Segovia, y sin duda, ahí surgió esta cooperación entre festivales.

La conferencia, Animación y videojuegos, cuando dos mundos chocan, corrió a cargo de José Luis Farias, director de 3D Wire. La ponencia fue un reflejo de cómo la industria de la animación y los videojuegos están condenadas a converger por su conexión tecnológica y los profesionales que trabajan en ellas. También se habló de las últimas herramientas que se están desarrollando en lo narrativo y en lo tecnológico, disciplinas tan actuales como la realidad virtual, la gamificación o el concepto Transmedia.

Se llevó a cabo una reunión con la organización cultural Casa da Animaçao, que también participó el pasado octubre en 3D Wire gracias a la presencia de su presidente Jorge Ribeiro y su vicepresidenta Vanessa Ventura. Pronto avanzaremos buenas noticias sobre esta colaboración.

3D Wire diseñó especialmente para esta ocasión una retrospectiva de lo mejor del cortometraje de animación español de los últimos años. La sesión recogió títulos tan importantes como Alike, nominado al Premio Cartoon D’Or 2016 o La mano de Nefertiti, nominado a los Premios Goya.

Collage_Cinanima SESIÓN CORTOMETRAJE ESPAÑOL:

  • Alike, de Daniel M. Lara y Rafa Cano (2015)
  • Amor de Mono, de Paulo Mosca y Abel Sánchez (2015)
  • Bailarás en el Infierno, de SAM (2015)
  • Bendito Machine V – Pull the Trigger, de Jossie Malis (2014)
  • Doomed, de Guillermo García Carsí (2010)
  • Fude Samurai, de Renato Roldán (2016)
  • A Lifestory, de Nacho Rodríguez (2013)
  • La Lupe i en Bruno, de Anna Solanas y Marc Riba (2006)
  • Made in Spain, de Coke Riobóo (2016)
  • La Mano de Nefertiti, de Guillermo García Carsí (2012)

¡3D WIRE VIAJA A MANILA!

3D Wire viaja a Manila de la mano de Bridging the Gap, ofreceremos una conferencia sobre las sinergias de la animación y los videojuegos y estrecharemos lazos entre la industria española de animación y asiática.

El festival de animación de Filipinas Animahenasyon celebra su 10º aniversario este año con la participación de la Embajada de España en Filipinas, el Instituto Cervantes de Manila, la Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo (AECID), la Fundación Iberoamericana para la Administración Internacional y y Políticas Públicas (FIIAPP), el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España (MECD) y Acción Cultural Española (AC/E), quienes hacen posible la participación en Filipinas del seminario Bridging the Gap Animation Lab y la participación del programa Del Trazo al Pixel: más de 100 años de animación española.

animahenassy2016Bridging the Gap (BTG) Animation Lab transforma Manila en un laboratorio para estudiantes de animación y profesionales que deseen crear proyectos bajo la tutela de expertos de la industria durante un taller de tres días, del 23 al 25 de noviembre, que combina conferencias y reuniones individuales.

La edición filipina de BTG Animation Lab cuenta con cuatro expertos españoles reconocidos internacionalmente, cuya contribución incluye la realización de conferencias y actividades dirigidas a acercar la animación europea, particularmente española, al público general y a los profesionales de Filipinas y Asia.

Encabeza esta lista de expertos Guillermo García Carsi (creador de Pocoyo), quien comparte su experiencia en la creación de personajes animados con personalidad. Uniéndose a él está Paco Rodríguez (productor ejecutivo de siete largometrajes con Filmax Animation, actualmente en Media Training & Consulting), quien ofrece su know-how para crear una producción fuerte y exitosa; Guadalupe Arensburg, Jefa del Departamento de Adquisición de Cortometrajes de Movistar + España, participa con una conferencia sobre adquisición y coproducción de cortometrajes en Movistar +, así como sobre el panorama de los cortometrajes en el mercado europeo. Por su parte, el director de 3D Wire, José Luis Farias, hablará de las sinergias entre los videojuegos y la animación.

Además de la jornada Bridging the Gap se proyectará el ciclo Del Trazo al Pixel: Más de cien años de animación española.

3º ENCUENTRO TD 3D WIRE: ENCUENTRO ENTRE UNIVERSIDADES Y TECHNICAL DIRECTORS

Tras los encuentros celebrados en 3D Wire 2015 y FICOD 2015, el Congreso Español de Informática Gráfica (CEIG’16) ,que se realizará en Salamanca, acogerá la tercera edición del encuentro 3D Wire entre Universidades y Technical Directors (TDs).

Los TD son los responsables de que en una producción, tanto en cine (VFX, animación, etc.), como en videojuegos, todo funcione a la perfección. Son los responsables de diseñar y crear herramientas, trazar el pipeline, programar y automatizar todos los procesos que se necesiten para agilizar y hacer más efectiva la producción.

Con el fin de acercar el mundo académico a las necesidades de la industria, esta tercera edición tendrá lugar en un foro científico. TD’s de diferentes estudios españoles podrán presentar sus necesidades y sus estrategias de actuación a investigadores en Informática Gráfica.

Podéis consultar toda la programación del congreso donde está englobada este 3er encuentro, muy extensa e interesante, que se celebra del 13 al 16 de Septiembre en este enlace.

encuentro_td

 Ficha del encuentro:

3º Encuentro TD 3D Wire: Encuentro entre Universidades y Technical Directors

Fecha : Jueves 15 de Septiembre

Hora: de 16:00 – 17:30 horas

Lugar: Edificio Multiusos I+D+i, Sala 11.1. Calle Espejo s/n Salamanca

Ponentes: Raúl Colomer (BARREIRA Arte y Diseño); Gerardo Álvarez (SPA STUDIOS); Lorenzo Basurto (BLUE DREAM STUDIOS); Gonzalo Rueda (ILION); Darío Sánchez (BROWN BAG FILMS).

ceig2016

SE AMPLÍA EL DEADLINE DE LA CONVOCATORIA DE PROYECTOS PARA 3D WIRE 2016 HASTA EL 30 DE JUNIO

3D Wire, Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media, amplía el plazo de su convocatoria de proyectos hasta el 30 de junio: proyectos de animación y videojuegos de producción nacional y proyectos transmedia & new media europeos, para su 8ª edición que tendrá lugar en Segovia (España) del 3 a 9 de octubre de 2016.

CONVOCATORIA PROYECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS NACIONALES

Sólo tendrán validez los proyectos de empresas o productoras registradas en territorio español. Se podrán presentar como máximo 3 proyectos por empresa. Se aceptan todas las técnicas de animación y formatos en las categorías de cortometrajes, largometrajes, series de animación y videojuegos, así como aplicaciones y proyectos desarrollados en virtual reality* donde la animación tenga una presencia notable.

*En la nueva categoría VR (Realidad Virtual) podrán participar tanto cortometrajes o piezas audiovisuales de carácter narrativo, como experiencias o videojuegos.

De los proyectos recibidos se hará una selección que se publicará en el catálogo del Mercado. Y entre ellos se escogerán varios títulos para ser presentados por sus propios autores durante las fechas de celebración.

NUEVA FECHA LÍMITE 30 DE JUNIO para la inscripción de proyectos y envío de materiales y no existe cuota de inscripción.

Además de rellenar el formulario correspondiente se debe enviar los materiales solicitados para cada tipo de producción al correo: info3dwire@gmail.com para completar la inscripción.

Además de poder optar a diferentes reconocimientos, varios proyectos podrán ser seleccionados para recibir asesoramiento empresarial y creativo de sus trabajos por expertos internacionales en animación y videojuegos, con diferentes perfiles profesionales (productores, inversores, compradores, publishers, jugueteras, televisiones, agentes de ventas, etc.).

De entre todos los participantes de la convocatoria de proyectos, se hará una selección para recibir esta asesoría de forma gratuita. Los expertos recibirán previamente información de los proyectos con el objetivo de ayudar en el desarrollo y la proyección comercial de éstos. Durante la jornada, cada proyecto tendrá asesorías privadas de la mano de los expertos.

Los proyectos seleccionados para la publicación, la presentación y/o las asesorías, podrán enviar más material a posteriori para que esté disponible en las cabinas de visionado durante el mercado.

[button link=»http://mercado3dwire.es/blog/2015/04/28/formulario-proyectos-largometrajes/» icon=»9998″ target=»blank» color=»33809e» textcolor=»ffffff»]Inscripción de proyectos de largometrajes[/button]
[button link=»http://mercado3dwire.es/blog/2015/04/28/formulario-proyectos-cortometrajes/» icon=»9998″ target=»blank» color=»33809e» textcolor=»ffffff»]Inscripción de proyectos de cortometrajes[/button]
[button link=»http://mercado3dwire.es/blog/2015/04/28/formulario-proyectos-series/» icon=»9998″ target=»blank» color=»33809e» textcolor=»ffffff»]Inscripción de proyectos de series[/button]
[button link=»http://mercado3dwire.es/blog/2015/04/28/formulario-proyectos-vr/» icon=»9998″ target=»blank» color=»33809e» textcolor=»ffffff»]Inscripción de proyectos de VR[/button]
[button link=»http://mercado3dwire.es/blog/2015/04/28/formulario-proyectos-videojuegos/» icon=»9998″ target=»blank» color=»33809e» textcolor=»ffffff»]Inscripción de proyectos de videojuegos[/button]
[button link=»http://mercado3dwire.es/blog/2015/04/28/formulario-proyectos-apps/» icon=»9998″ target=»blank» color=»33809e» textcolor=»ffffff»]Inscripción de proyectos de apps[/button]
[button link=»http://mercado3dwire.es/wp-content/uploads/2016/04/3dw2016_basesproyectos_DEF.pdf» icon=»59141″ target=»blank» color=»33809e» textcolor=»ffffff»]Descargar bases[/button]

CONVOCATORIA PROYECTOS TRANSMEDIA & NEW MEDIA EUROPEOS

3D Wire tiene una particular perspectiva en la que la animación, los videojuegos y los new media crean uniones fusionándose en una única industria mucho más potente. Además, comprende que el desarrollo de estos sectores profesionales implica a nuevos agentes y participantes. Por otro lado, la forma en que consumimos y compartimos contenidos está en continuo cambio, siendo cada vez más interactiva. Así, los proyectos ya no se conciben como animación o videojuegos en un sentido unilateral, sino como productos transmedia; lo que también involucra nuevas tecnologías y avanzados soportes como la realidad aumentada, impresión 3D, gamificación, app toys, wearables… Esta convocatoria va destinada a este tipo de proyectos innovadores.

El objetivo principal de este proyecto, es incentivar y facilitar la coproducción europea para reforzar la capacidad del sector europeo del audiovisual en su operatividad a escala transnacional. Fomentar el mercado europeo de la animación y los videojuegos, aumentar la visibilidad y la circulación de proyectos de la Unión Europea y ayudar a encontrar nuevos socios para financiar, desarrollar y crear fuertes IPs europeas de proyectos transmedia.

Se podrán presentar a la convocatoria todos los proyectos de animación, videojuegos o nuevas aplicaciones de la tecnología que completen y refuercen la experiencia y el desarrollo transmedia. En cualquier caso los proyectos deben estar relacionados con la animación o los videojuegos.

Para participar, los proyectos deben ser realizados por productores europeos o ser coproducidos con países europeos. También han de ser concebidos para distribuirse en dos o más plataformas.

Los mejores proyectos transmedia y new media europeos serán publicados en el catálogo de 3D Wire 2016, el cual se distribuye anualmente en soporte físico y digital en mercados internacionales y a más de 7.000 expertos de animación, videojuegos y new media. A su vez, algunos de ellos serán seleccionados para ser presentados de la mano de sus autores durante la 8ª edición de 3D Wire.

Se debe completar el formulario de inscripción y enviar un dossier del proyecto en inglés y dos imágenes en alta resolución (300dpi) en formato .jpg a la dirección info3dwire@gmail.com.

La inscripción estará abierta hasta el día 30 de junio. Para cualquier duda, contactad al mismo correo.

[button link=»http://mercado3dwire.es/blog/2015/04/28/formulario-proyectos-transmedia/» icon=»9998″ target=»blank» color=»33809e» textcolor=»ffffff»]Formulario de proyectos transmedia[/button]
[button link=»http://mercado3dwire.es/wp-content/uploads/2016/04/3dw2016_transmediaregulations.pdf» icon=»59141″ target=»blank» color=»33809e» textcolor=»ffffff»]Descargar bases[/button]

La animación española en el mapa europeo

3D Wire, evento destacado en el informe Mapping the Animation Industry in Europe

El Observatorio Europeo Audiovisual ha publicado un estudio sobre la industria de animación en Europa titulado Mapping the Animation Industry in Europe. El informe financiado por Europa Creativa y realizado por el Observatorio y la Comisión Europea, recoge datos en profundidad entre 2010 y 2014 de 29 países europeos sobre el estado del sector de la animación con el fin de conocer sus necesidades.

El estudio hace un retrato de la situación de la animación europea en el mundo mediante las cifras de producción, distribución, taquilla, financiación, festivales etc. Estados Unidos y Japón se sitúan a la cabeza de la producción. La taquilla de películas de animación es principalmente estadounidense mientras Europa representa un 20% del mercado. Del total de espectadores de obras europeas la animación representa un 14,7%.

“Más de 160 páginas en las que se desgranan detalles de una industria muy importante dentro del sector audiovisual por su capacidad de exportación y de negocios paralelos que produjo una media de 50 películas al año entre 2010 y 2014, pero que se topa con la maquinaria estadounidense a la hora de vender entradas y acumular shares en televisión. España no queda libre de la tendencia, con la excepción de alegrías como ‘Planet 51’ y ‘Las aventuras de Tadeo Jones’, convertida ésta última en la película de animación más vista de la historia de España. En cuanto al volumen de producción, las noticias no son buenas para España en el período de estudio, dado que del pico de 9 películas en 2011 se pasó a las dos de 2014, algo que ahora se está corrigiendo con títulos como ‘Deep’, la segunda parte de Tadeo Jones, ‘Animal Crackers’ y demás largometrajes por venir”. (Audiovisual451).

tabla

Los países europeos según la producción de películas de animación del 2010-2014
(gráfica del estudio del Observatorio Audiovisual Europeo)

 

La última parte del informe está dedicada a los festivales cinematográficos y premios de relevancia. Entre ellos destaca tres eventos: Annecy International Animated Film Festival; la ciudad francesa de Annecy se ha convertido en el lugar de referencia para la animación en Europa; Cinekid Festival; ubicado en la ciudad de Ámsterdam, es el mayor festival de televisión y new media para niños de entre 4 y 14 años; y 3D Wire, Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media, el mayor evento de animación y videojuegos de España que pretende explorar los últimos avances e innovaciones y apoyar a la industria española.

tabla

Ranking de las películas de animación más vistas entre 2010 y 2014 a nivel mundial excluidas las producciones estadounidenses
(cuadro incluido en el estudio del Observatorio Audiovisual Europeo)