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INDIE DEVELOPER BURGER AWARDS 2016

Indie Burger

5ª Edición Indie Developer Burger Awards – 1 de julio en Barcelona

Un año más los desarrolladores de videojuegos independientes se dan cita en los Indie Developer Burger Awards

Como es habitual, la entrega de premios tendrá lugar al cierre del Gamelab, siendo este año el viernes 1 de Julio a partir de las 18:00h en el Mobile World Centre de Plaza Cataluña, Barcelona. En los próximos días se abrirá la inscripción para asistir al evento.

Convocatoria Premios 2016

Ya están abiertas las inscripciones a los Indie Developer Burger Awards 2016: los premios de la industria para la industria. Encontraréis todos los detalles sobre la convocatoria de este año, la normativa, plazos y categorías en el siguiente enlace: Convocatoria Premios 2016

Quién puede participar

Se podrán presentar todos los títulos independientes que hayan sido publicados en alguna plataforma de distribución digital desde la última edición de los IDBA 2015 (26 de Junio de 2015) y que no hayan sido presentados en ediciones anteriores (exceptuando aquellos presentados al premio especial “Shut up and take my money ” de 2015). No se aceptarán juegos aún en desarrollo o versiones incompletas.

La fecha límite para enviar las candidaturas es el viernes 10 de junio de 2016.

Todos aquellos que presenten un juego tendrán derecho a voto pudiendo otorgar tres, dos y un puntos a sus juegos preferidos por categoría. No podrán votarse a sí mismos. El plazo para emitir los votos finaliza el 15 de junio a las 14:00.

Los cinco juegos más votados por cada categoría serán presentados como finalistas.

¡Envía tu candidatura!

Stugan 2016 Abre inscripciones

«Pasa dos meses de tu vida en el bosque, a cientos de kilómetros de la civilización, con otros veinte desarrolladores indie creando el videojuego de tus sueños». Stugan es una organización sin ánimo de lucro, creada por veteranos desarrolladores de videojuegos con la intención de construir una plataforma donde los nuevos talentos puedan florecer. Los organizadores iniciaron este proyecto para dar la vuelta a las bases de la industria, y permitir a más personas descubrir el placer del desarrollo de videojuegos.

STUGAN significa «la cabaña» en sueco, pero STUGAN fue también el primer videojuego comercial creado en Suecia. En 1977, los hermano Kimmo y Viggo Eriksson crearon una aventura conversacional en el ordenador central de Oden, pero no fue hasta el año 1986 que el videojuego fue publicado.

Entre las personalidades que apoyan económicamente Stugan se encuentran Oskar Burman, Director General de Rovio Stockholm; Tommy Palm, CEO y cofundador de Resolution Games; y Karl Magnus Troedsson, Vicepresidente de estrategia de grupo en Electronic Arts (EA).

Stugan 2016, la segunda edición de este programa acelerador de talentos en videojuegos, acaba de abrir inscripciones hasta el 31 de marzo.

Se seleccionarán hasta veinte personas de cualquier parte del mundo con un proyecto para cualquier plataforma. Para poder optar a una plaza, los candidatos únicamente deben tener una idea para un videojuego con algo de código ya programado y podrán inscribirse individualmente o por equipos de hasta tres personas. Deberán tener claro el objetivo de qué quieren conseguir en Stugan y estar dispuestos a documentar todo su progreso a través de los medios y las redes sociales.

Durante ocho semanas los participantes permanecerán aislados en una cabaña perdida en los bosques de Suecia donde además de vivir y trabajar, recibirán la visita de personalidades de la industria del videojuego para asesorarles y darles inspiración para llevar a cabo su proyecto. Stugan tendrá lugar en verano de 2016, próximamente se comunicarán las fechas exactas, pero será entre finales de junio y mediados de agosto.

Encuentra aquí toda la información sobre los requisitos y materiales de inscripción. En este otro enlace puedes conocer los proyectos que formaron parte de Stugan 2015. Entre los participantes de la primera edición de Stugan fue seleccionado un proyecto y participante español Nachobeard con su proyecto Cerulean Moon. Cerulean Moon fue además uno de los proyectos seleccionados en 3D Wire 2015.

Para poder conocer más esta gran iniciativa 3D Wire, en colaboración con Mecal, trae a la productora de Stugan, Jana Karlikova, a una mesa redonda sobre proyectos formativos innovadores en animación y videojuegos en Europa el próximo 10 de marzo en Barcelona, dentro de las jornadas profesionales de Mecal. Pronto os informaremos de toda la programación de animación de Mecal 2016.

 

stugan 2015  stugan 2015

participantes stugan 2015

Participantes de Stugan 2015