Entradas

GAMELAB 2017 SE CELEBRARÁ DEL 28 AL 30 DE JUNIO

Los líderes del sector del entretenimiento digital a nivel internacional eligen Gamelab Barcelona 2017 para dar su visión sobre la evolución del medio así como para dibujar el futuro, anticipando las experiencias y formatos de consumo de ocio que se impondrán en la próxima década.

Las personalidades más influyentes en este ámbito se reunirán del 28 al 30 de junio, en el Hotel Hesperia Tower de Barcelona. Allí tendrá lugar la decimotercera edición de Gamelab donde se analizarán las nuevas tendencias y cómo la evolución de la tecnología, el lenguaje interactivo y los modelos de negocio impulsados por los videojuegos están acelerando la transformación del medio digital y la forma de entender el ocio. Realidad virtual y aumentada, deportes electrónicos, contenidos creados y distribuidos por los jugadores, nuevos formatos de narrativas interactivas, gamificación, juguetes interactivos, mundos y economías virtuales, impacto social y cultural son sólo algunos de los conceptos alrededor de los cuales pivota no sólo la expansión de un sector sino también el futuro de la interacción humana.


Este congreso va más allá de su obvia relación con el mundo del videojuego y pretende atraer la atención y participación activa de profesionales, empresarios e inversores de todos los ámbitos creativos y de todo tipo de medios digitales. Este año, más allá de los contenidos y temáticas habituales alrededor del mundo del videojuego, el evento explorará las fronteras del medio y abordará también el mundo del ocio desde el punto de vista de otras industrias y sectores, como el del cine, la televisión, el marketing, la educación, Internet o la movilidad. 
Destaca Iván Fernández Lobo, director de Gamelab.

El congreso también contará con un programa especial de sesiones y masterclass especializadas en la producción de videojuegos, en el que profesionales de contrastada trayectoria compartirán su conocimiento y experiencia con los asistentes.

Como cada año, Gamelab dedicará un amplio espacio para que profesionales independientes, startups y empresas puedan mostrar sus nuevos proyectos ante una audiencia especializada de profesionales, medios y potenciales partners e inversores, además de realizar networking. Su objetivo es ayudar a las empresas y los creadores a entender la evolución del sector y dibujar una estrategia que aumente su competitividad y posibilidades de éxito.

Como colofón, tendrá lugar la celebración de los ya tradicionales Premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas-Gamelab que reconocen la excelencia en la creación de los juegos españoles.

Las inscripciones para Gamelab Barcelona 2017 están abiertas en la web del evento. Los asistentes podrán contar con descuentos de un 25% comprando su entrada antes del 15 de abril. Hay descuentos también para estudiantes y grupos.

AFTERPULSE, ELEGIDO MEJOR VIDEOJUEGO DEL AÑO EN UNOS PREMIOS MUY REPARTIDOS

IX Premios Nacionales de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas

gamelab
Estos galardones, convocados por la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas en colaboración con Gamelab destacando los mejores trabajos desarrollados durante el último año.El pasado 30 de junio, dentro del marco de Gamelab Barcelona 2016, ha tenido lugar la gala de entrega de los IX Premios Nacionales de la Industria del Videojuego presentados por el periodista Toni Garrido.

El gran triunfador fue Love You to Bits de Alike Studio y Pati.io (ganador de la pasada edición de 3D Wire) recibió 3 galardones como el Mejor Juego para Smartphone/Tablet así como a la Mejor Dirección Artística. Además fue considerado, en un galardón que se entregó este año por primera vez, como el Mejor Juego Catalán según la Generalitat de Cataluña.

Afterpulse de la empresa catalana Digital Legends Entertainment, se coronó como Mejor Juego del Año, además de recibir el galardón a Mejor Tecnología.

El Premio de la Prensa fue a parar al juego Blues and Bullet del estudio A Crowd of Monsters, también considerado mejor juego de PC; mientras, el público decidió que su favorito era Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios, también Mejor Juego de Consola y Mejor Música/Sonido.

Calendula de Blooming Buds, recibió el premio a Mejor Diseño de Juego, mientras que The Guest de Team Gotham, fue considerado el Mejor Debut. Además, el premio a Mejor Juego Universitario recayó en TwoDimensions de U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y Cauldron Games.

gamelab

LISTADO COMPLETO DE PREMIOS:

Mejor Juego del Año
Afterpulse, de Digital Legends Entertainment

Mejor Juego de PC  / Descarga
Blues And Bullets, de A Crowd of Monsters

Mejor Juego de Consola
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Mejor Juego para Smartphone/Tablet
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

Mejor Juego Debut
The Guest, de Team Gotham

Premio del Público
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Premio de la Prensa
Blues And Bullet, de A Crowd of Monsters

Premio al mejor Juego Universitario
TwoDimensions (Cauldron Games), de U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Mejor Tecnología
Afterpulse, de Digital Legends Entertainment

Mejor Música y Sonido
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Mejor Dirección Artística
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

Mejor Diseño de Juego
Calendula, de Blooming Buds

Premio al mejor Videojuego Catalán del Año otorgado por la Generalitat de Catalunya
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

GAMELAB 2016

El Hotel Hesperia Tower albergará del 29 de junio al 1 de julio el 12º congreso internacional Gamelab Barcelona, que este año pondrá especial atención en la gran transformación del sector del videojuego.

Para ello contará con la presencia de algunos de los creadores y ejecutivos más influyentes del sector.

Uno de los más esperados será sin duda Peter Moore , hasta el año pasado responsable de operaciones del gigante Electronic Arts, y que ha pasado a tomar las riendas de la nueva división de eSports de la compañía. Una de las primeras apariciones públicas de Moore desde su nombramiento como Chief Competition Officer de EA, servirá para conocer más detalles sobre la estrategia de la compañía en los próximos años y para entender mejor los cambios que tanto a nivel de negocio como de experiencia para los jugadores traerá el fenómeno de los eSports. Estas cuestiones también formarán parte de la conversación con Minh Le, uno de los pioneros de los juegos competitivos. Será la segunda visita al congreso del creador de Counter Strike, uno de los juegos de mayor éxito en el formato eSport. Jens Bergensten, diseñador y programador principal del mundo virtual Minecraft, será otra de las presencias destacadas. Minecraft es un fenómeno global que ha conseguido atrapar a más de 100 millones de jugadores, y que ha sido uno de los principales artífices del crecimiento del fenómeno Youtuber en el mundo del gaming

El cine y la televisión también ocuparán un espacio importante en el programa de Gamelab, gracias a la participación del fundador y CEO de Telltale Games, Kevin Bruner. La empresa dirigida por Bruner se ha convertido en un aliado clave para las grandes productoras audiovisuales americanas, y ha conseguido llevar con gran éxito al interactivo propiedades intelectuales como The Walking Dead, Game of Thrones o Batman. Bruner desvelará algunas de las claves que permiten colaboraciones exitosas entre ambos mundos.

Otro de los platos fuertes del congreso y de la actualidad del sector es el estrechamiento de la línea que separa la experiencia de juego del mundo real. Las tecnologías inmersivas como la Realidad Virtual y Aumentada, y conectadas como el Internet de las cosas, abren la posibilidad de nuevos formatos de juego. Brent Bushnell, hijo del histórico fundador de Atari Nolan Bushnell, es el fundador de una innovadora empresa llamada TwoBitCircus, que está especializada en el uso de esta tecnología y el lenguaje del videojuego para la creación de nuevas atracciones y parques de ocio. En su intervención, Brent nos dará su visión sobre lo que el denomina «Realidad Narrativa y Futuro Inmersivo». También Noah Falstein, histórico empleado de LucasArts y ahora diseñador jefe de juegos de Google, pisará el escenario de Gamelab para abordar el tema de la realidad virtual y apuntará algunos de los retos creativos a los que se enfrentarán los creadores en los próximos años.

Cierra la lista de ilustres presencias el prestigioso ejecutivo e inversor Phil Harrison, que compartirá con los asistentes al congreso las que él considera pueden ser algunas de las grandes apuestas para los inversores en los próximos años, dentro del ámbito del ocio digital interactivo. Harrison acumula una dilatada experiencia en el sector, incluyendo la presidencia de Sony Worldwide Studios, la vicepresidencia de Microsoft y una intensa y exitosa actividad como socio del fondo de inversión London Venture Partners, cuyos movimientos financieros en el sector incluyen apuestas de éxito como Supercell y Unity.

Y como no podía ser de otra forma, otro de los puntos fuertes de Gamelab estará en Indie Hub, un espacio en el que cientos de pequeños estudios de desarrollo pueden exhibir sus proyectos y una plataforma de gestión de reuniones online con otros asistentes al congreso. Entre otras presencias destaca la participación en esta sección de Alex Fleetwood, fundador del estudio independiente inglés Sensible Object y su innovador juego Fabulous Beasts; Adriel Wallick, desarrolladora independiente y organizadora de una exitosa ‘game jam’ anual llamada «Train Jam» donde en un solo año se crearon más de 70 videojuegos; Rami Ismail, que gracias a su privilegiada visión y a una intensa actividad social se ha convertido en el mayor referente de la cultura indie del videojuego en todo el mundo; Noel Llopis, uno de los españoles mejor conectados con la industria estadounidense. Creó Flower Garden para el primer iPhone y su último trabajo en el mercado es Subterfuge, un juego de estrategia para móviles; y Mahdi Bahrami, joven creador de videojuegos iraní que quiere compartir la cultura árabe con el mundo a través de su videojuego Engare.