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ESPAÑOLES POR EL MUNDO: ENTREVISTA CON ABEL GÓNGORA, DIRECTOR DE ANIMACIÓN FLASH DE «LU OVER THE WALL»

Estrenamos sección en 3D Wire con esta entrevista, donde hablaremos con muchos de los talentos españoles que trabajan en el extranjero.

Durante la pasada semana tuvimos el placer de asistir al Festival Internacional de Animación de Annecy. En el marco del festival tuvimos el honor de entrevistar a Abel Góngora, Director de Animación Flash, junto a Juan Manuel Laguna, de «Lu Over The Wall» (de Masaaki Yuasa). El film obtuvo el ‘Cristal a mejor largometraje‘ en el festival.

Os dejamos a continuación la entrevista que le hicimos en la que nos cuenta cómo llegó a ser animador en Japón y los proyectos en los que ha participado.

¿Podrías realizar una breve presentación?

Abel – Soy Abel Góngora y soy animador en Japón, en el estudio de animación Science Saru. Superviso, junto con Juan Manuel Laguna, un equipo de japoneses que hacen Flash con nosotros. Hacemos un poco todo, lo que haga falta en el estudio. A veces es puramente Flash como limpiar un plano o a veces se trata de hacer animación desde cero, dependiendo del proyecto.

¿En qué proyectos has estado implicado últimamente? ¿Estás trabajando en algo actualmente?

Abel – Fuimos a Japón para hacer un episodio de “Adventure Time” y luego hemos trabajado, sobre todo, con Masaaki Yuasa en proyectos en los que él estaba involucrado como “Shin Chan”. También hemos tenido pequeños períodos en los que hemos hecho otras cosas. Como dependemos de Yuasa siempre, digamos que le damos un poco de espacio al dedicarnos a otros proyectos que no dependen de él. Hemos trabajado para Cartoon Network, haciendo episodios especiales de “OK KO!”, una nueva serie que va a salir ahora. Con Disney hemos hecho una identity card, una cortinilla para anunciar Disney Channel. Algún openning también para series japonesas, pequeñas piezas. Si hablamos de proyectos más grandes, los más importantes serían los largometrajes “Lu Over The Wall” y “The Night Is Short, Walk on Girl”, ambas de Yuasa.

¿Qué fue lo que te hizo salir de España para trabajar? ¿Cómo fue tu historia?

Abel – Terminé Bellas Artes en Valencia. Quería hacer animación, hice la especialidad en animación y me llamó mucho la atención el estudio irlandés Cartoon Saloon. Hablé con ellos y terminé trabajando allí durante poco más de un año. Posteriormente tuve curiosidad por Francia, me hablaron de Ankama y me cogieron. Me apetecía probar la experiencia en Francia, me interesaba como país y también al conocer el estudio me llamó la atención en mayor medida.

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Siempre había querido visitar Japón pero nunca hubiera pensado que acabaría trabajando allí. Ankama hizo proyectos en Japón, pero de una manera muy europea en relación con el salario o la forma de trabajar, que es un privilegio en Japón en comparación con las condiciones que allí tienen. Se podría decir que Ankama abrió ese mundo de animación ligeramente diferente a lo que en Japón era costumbre y de este modo conocí a mis actuales jefes. Mantuve el contacto y, cuando pensaba que no podría volver a Japón porque se rompió la relación entre la empresa francesa y ellos, abrieron Science SARU. Para hacer el episodio de “Adventure Time” nos propusieron participar a mí y a Juanma, los que habíamos estado con Ankama, y no dudamos en decir que sí. Trabajar en Japón siempre ha sido muy diferente porque nosotros íbamos con la dinámica de Ankama y éramos animadores Flash. Poco a poco hemos ido teniendo mayor importancia en la producción, por lo que se ha adaptado un poco a nosotros. Lo difícil viene cuando trabajas con otros estudios, que se adapten ellos a nosotros. Esa ha sido la experiencia hasta ahora.

¿Qué podría hacer que volvieras a España a trabajar? A nivel de proyectos, de salario… ¿Cuáles serían las condiciones?

Abel – Bueno, yo es que siempre he ido donde he querido, más o menos. Siempre he cumplido ese sueño. Sin embargo, no tengo por el momento el sueño de volver a España, aunque es verdad que cuando imagino un futuro lejano sí que me apetecería volver. Cuando voy a España es en vacaciones y todo me parece maravilloso, pero por ahora estoy bien en Japón. Si volviera sería porque en España se vive objetivamente bien. Es un buen lugar si la situación no está muy mal. Me plantearía volver si todo mejorara un poco, sobre todo si hubiera un proyecto interesante, necesitaría un proyecto que me motivara.

¿Te has planteado alguna vez desarrollar un proyecto propio?

Abel – Pues he tenido algún proyecto, pero siempre he quedado un poco decepcionado por la recepción que hay en el mercado de la animación hacia proyectos nuevos. Tengo algún proyecto y varias ideas pero no llego a desarrollarlo, supongo que como todo el mundo.

NACEN LOS PREMIOS QUIRINO DE LA ANIMACIÓN IBEROAMERICANA

La primera edición de los Premios Quirino tendrá lugar en Tenerife, España, durante el primer semestre de 2018 y contará con el patrocinio principal de Turismo de Tenerife.

Esta mañana y dentro del especial destinado a las Islas Canarias en el Festival Internacional de Animación de Annecy “Canary Islands: The Next Hotspot for Animation?” se ha dado a conocer una de las principales novedades que aguarda la isla de Tenerife para el próximo año: la celebración de la primera edición de los Premios Quirino de la Animación Iberoamericana.

Los trofeos se han nombrado en honor al creador del primer largometraje de animación de la historia. En 1917 Quirino Cristiani dirigió El Apóstol, una producción argentina en donde se utilizaron 58.000 dibujos en 35 mm además de varias maquetas que representaban edificios públicos y las calles de la ciudad de Buenos Aires. De su trabajo se hizo eco incluso el gigante Disney, que viajó a Argentina en 1941 con el motivo del estreno de Fantasía. Es por esto que los Premios Quirino rinden homenaje al talento y la creatividad iberoamericana.

Los principales objetivos de estos premios son: poner en valor el talento y la industria de la animación iberoamericana; generar lazos y redes entre ambos lados del océano; construir un mercado iberoamericano de la animación donde circulen las obras audiovisuales; premiar la animación en todos sus formatos, largometrajes, cortos, piezas de escuela, series, series on line, etc; y generar un foro de coproducción iberoamericano en paralelo a los premios.

El evento reunirá por tanto la floreciente industria latinoamericana junto con la de Portugal, Andorra y España creando un puente entre ambos continentes y construyendo un verdadero hermanamiento para desarrollar juntos el gran mercado que es Iberoamérica.

Los Premios Quirino cuentan con el patrocinio principal de Turismo de Tenerife y la colaboración de algunos de los principales eventos internacionales de animación que se celebran en el panorama iberoamericano como son El Festival de Animación, Videojuegos y Cómics de Cuernavaca (México); 3D Wire, Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media (Segovia, España); y otros muchos profesionales de la animación iberoamericana.

 

CONVOCATORIAS ANNECY 2017

La próxima edición de Annecy, Festival Internacional de Animación y su Mercado (MIFA), tendrá lugar del 12 al 17 de junio de 2017. Cita anual imprescindible para la animación internacional reúne cada año unos 7.000 profesionales y proyecta más de quinientos títulos de la animación más reciente.

La inscripción de obras ya finalizadas y la inscripción de proyectos en desarrollo están abiertas y a continuación os resumimos los requisitos y deadlines:

 

OBRAS TERMINADAS

Sólo podrán participar las obras finalizadas después del 1 de enero de 2016, que no hayan sido inscritas en anteriores ediciones del Festival de Annecy, y que se engloben dentro de estas categorías:

a) Cortometrajes.

b) Largometrajes (de más de 60 minutos que no se hayan estrenado comercialmente en Francia antes del inicio del Festival, el 12 de junio).

c) Series de televisión y webseries (episodios de series seleccionadas en pasadas ediciones no serán aceptados) o especiales de televisión.

d) Películas educativas, científicas, industriales, promocionales o vídeos musicales.

e) Películas de graduación.

El deadline para inscribir cortometrajes, series para televisión o cortometrajes de graduación es el 15 de febrero de 2017. En el caso de los largometrajes es un mes más, el 15 de marzo de 2017.

La inscripción es gratuita, y sólo hay que seguir los sencillos pasos que se indican en la página oficial:

annecy_cartel2016

1.Asegurarte de que la obra está online.

2.Preparar una sinopsis.

3.Preparar una biografía del/la director/a(s).

4.Presentar de una a tres imágenes.

5.Elegir la categoría.

6.Completar la información.

7.Confirmar el registro.

Encontrarás toda la información completa y los formularios de inscripción a través de este enlace.

 

PROYECTOS EN DESARROLLO

El deadline para la inscripción de proyectos en desarrollo es el 1 de febrero de 2017 para todas las categorías.

Únicamente se puede inscribir un proyecto por autor / productor y el proyecto no puede ser parte de un programa escolar.

Os recomendamos leer los materiales necesarios para cada tipo de producción pero os resumimos brevemente los tipos de proyectos que se pueden inscribir:

a) Cortometrajes.

b) Largometrajes.

c) Series de televisión o especiales de televisión.

d) Transmedia.

En caso de que tu proyecto sea seleccionado, tendrás la oportunidad de presentarlo durante 7 minutos ante un público de profesionales de la animación en las jornadas de pitching. Tendrás una acreditación gratuita para MIFA y asesoramiento profesional.

El procedimiento es tan sencillo como:

1.Subir la URL con tu trailer.

2.Completar la información del registro online

3.Elegir la categoría de tu proyecto.

4.Seleccionar la información requerida.

5.Confirmar el registro

El dossier de cada proyecto deberá ser registrado online en www.annecy.org y deberá reunir todos los materiales requeridos según su categoría. Se debe enviar un archivo digital completo, en versión inglesa, con un tamaño máximo de 50 Megas, siendo un solo fichero PDF para todo el dossier.

La inscripción es gratuita y puedes ver toda la información de la convocatoria de proyectos en este enlace.

ANNECY 2016

El Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy tendrá lugar este año del 13 al 18 de junio, con 230 títulos en la selección oficial.

annecy 2016 header

Esta nueva edición del Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy será inaugurada con la proyección de la película The Red Turtle de Michaël Dudok. Este largometraje es el film debut del director holandés, conocido por sus cortometrajes The Monk and the Fish y Father and Daughter. La película, una colaboración entre el estudio francés Prima Linéa y el legendario estudio Ghibli, cuenta la historia de un náufrago en una isla desierta poblada por aves, tortugas y cangrejos que acaba siendo amigo de una tortuga gigante.

La novedad este año es que el Festival de Annecy abre las fronteras de la animación al mundo de la realidad virtual con tres encuentros ineludibles: Virtual Reality & Animation, vive las últimas experiencias 360º gracias a Google VR y Google Spotlight Stories. (del 14 al 16 de junio); Mifa – Focus Studio: Google Spotlight Stories, Karen Difilho, productora ejecutiva y Jan Pinkava, director creativo en Google profundizarán en la creación de historias animadas en VR. Tim Ruffle, director de Special Delivery y Peter Lord también hablarán sobre la animación en VR. (13 de junio); The Challenges of Virtual Reality, Una serie de conferencias de expertos del sector sobre las dificultades técnicas que se presentan a la hora de crear contenidos para VR. (14 de junio).

Presencia española en Annecy

annecy 2016. PsiconautasLo más destacable es la inclusión de dos títulos españoles en la competición, Psiconautas, un largometraje de Alberto Vázquez y Pedro Rivero en el que dos jóvenes sobreviven al desastre ecológico que ha devastado su isla y el cortometraje Decorado, también de Alberto Vázquez.

Fuera de competición encontramos en la selección oficial los cortometrajes Tres moscas a medida de María Álvarez y Elisa Morais, Amore d’inverno de Isabel Herguera; y el largometraje Atrapa la Bandera de Enrique Gato.

En el mercado de proyectos encontramos Memorias de un hombre en pijama, de Carlos Fernández y Paco Roca. Un proyecto de largometraje en 2D que cuenta, en tono de comedia, la historia de un hombre que busca el amor de su vida.

Además un programa especial homenajea a grandes artistas de la animación que nos han dejado el último año, como Pascual Pérez, que fue animador en Aardman y Conflictivos Productions. Annecy proyectará como homenaje alguno de sus trabajos como Historia d’este.

annecy 2016. historia d'este
Puedes consultar todos los detalles de la programación completa en la web del festival Annecy

 

ENTREVISTA A ROB SORCHER

Los días 15 al 20 de junio de 2015 se ha celebrado el Festival de cine de animación Annecy 2015, en Francia. Al mismo, y sentando precedente, ha acudido Rob Sorcher, director de contenidos de la archiconocida Cartoon Network desde 2008. Entre los trabajos más conocidos de la cadena se encuentran «Hora de aventuras,El laboratorio de Dexter o The amazing world of Gumball pero lo interesante ese día fue la presentación de una nueva serie de la cadena:»We bare bears» (TRAILER). Aprovechando la ocasión pudimos conocerle y realizarle esta entrevista para saber qué papel ha tenido en esta nueva serie que verá la luz este mes de julio.

 

En primer lugar, ¿podrías hacer una rápida autobiografía?

Actualmente, soy el jefe de contenidos de Cartoon Network y Cartoon Network Studios. Hace unos veinte años también fui el primer director general de Cartoon Network, así que comencé a trabajar en la cadena hace ya muchos años, cuando lo que almacenábamos aún era contenido de biblioteca, en su gran mayoría; Bugs Bunny y otros programas de Warner Brothers y Metro-Goldwyn-Mayer. En esa época empezamos a desarrollar originales para esos programas: las Supernenas, el Laboratorio de Dexter, Johnny Bravo, Agallas, el perro cobarde,… Todos esos programas se estrenaron. Después me fui. Me fui e hice otras cosas en horarios de máxima audiencia en televisión y volví a Cartoon Network, al estudio de Los Ángeles, hace algunos años y volví a desarrollar esta tarea, introdujimos los programas cortos y cambiamos todo el tipo de contenido que estábamos haciendo. Pero, antes de eso, y he trabajado en varios canales de televisión, también hice cosas de publicidad y fui guionista y director creativo. Creo que soy alguien que se encuentra entre dos mundos. No soy un artista, pero sí tengo un gran historial en animación y aprecio y comprendo muy bien la mente de un artista, especialmente la mente de un artista visual; pero yo no soy esa persona.

El gran descubrimiento para mí fue aceptar que la gente a la que pretendemos atraer con nuestro trabajo no procesa las cosas de la misma manera que yo y esto se plasmó en un cambio radical del estudio y, si lo ves, tenemos todas las paredes cubiertas, galería de arte, bocetos,… Creo que realmente lo que nos hizo cambiar y triunfar ahora fue aceptar esta idea.

Y esa es mi historia. Esencialmente me interesan los proyectos de calidad y ese es el objetivo principal de todo lo que hago. Necesito ver el talento y la pasión, si no creo que es muy difícil que un negocio salga adelante. Por ejemplo, cuando trabajaba en televisión, me encantaba Mad Men o Breaking Bad, es decir, ese tipo de programas de muy buena calidad. Sí, tenemos un negocio que sacar adelante: tenemos que conseguir guiones, anunciantes, gestionar los presupuestos,… Pero no me preocupo por nada de esto. Yo presto atención a la calidad, al procesamiento del diseño y a la creación de un ambiente de trabajo donde la gente con talento pueda triunfar. Así que yo me centro en estos aspectos y después todas las cosas buenas vienen por si solas. Por lo tanto, para mí, es mucho más importante tener un buen programa que llegue a una audiencia más limitada que tener un programa de menor calidad que le guste a todo el mundo. Me siento muy afortunado de estar en un entorno en el que siempre hay cosas nuevas.

 

¿Qué opinas de las diferencias entre los creadores estadounidenses y los creadores europeos?

Creo que Estados Unidos siempre ha sobresalido en los medios de entretenimiento, especialmente en la manera de contar las historias y en la creación inicial de personajes. Como país, realmente se puede ver lo que producimos y lo que hacemos de gran calidad y que otros no hacen. Los métodos narrativos son un buen ejemplo, de hecho. Así que opino que los creadores estadounidenses tienen muy presente que deben tener éxito con los guiones gráficos y con una visión de más alto nivel.

Mi apreciación es que Europa tiene un gran reconocimiento por el cine independiente; mira Annecy, por ejemplo. Creo que hay un gran trabajo detrás de todo producto europeo y las principales diferencias que yo veo creo que se han creado por las expectativas que tenemos en Estados Unidos, es decir, cuando alguien llega a Estados Unidos para triunfar, desde un primer momento sabe que va a tener que alcanzar esos estándares de calidad de los métodos narrativos y la creación de personajes originales. Aun así, actualmente, hemos expandido nuestros horizontes: tenemos gente trabajando desde Brasil en la creación de contenidos; trabajamos con George Candy, de Reino Unido; también trabajamos con gente desde la zona Asia-Pacífico,… Así que veo que una vez que alguien entra y se familiariza con nuestro estudio, empezamos a trabajar y las diferencias empiezan a desaparecer.

 

Así que, no hay límites para Cartoon Network.
No, en realidad, no.

 

Una última pregunta, dando un paso atrás, ¿qué estudiaste?

Yo quería estudiar Psicología, pero al final decidí hacer Publicidad, y creo que fue una decisión muy sabia. Utilizo muchas de las cualidades de analizar o pensar acerca de cómo piensa y procesa las cosas la gente, y eso lo uso en los ambientes que intento crear.

 

Porque esta es una pregunta que hemos hecho a muchos otros creadores y gente como tú, y la mayoría de ellos no vienen del mundo de la animación o no han pasado por ninguna escuela de animación, así que es bastante interesante.

Rob Sorcher