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CARTOON MOVIE PONE EL FOCO EN LA ANIMACIÓN ESPAÑOLA EN SU VIGÉSIMO ANIVERSARIO

  • Ocho largometrajes de animación con participación española han sido seleccionados en este foro europeo de coproducción que se celebra en Burdeos del 7 al 9 de marzo.
  • La primera coproducción entre España y China, películas basadas en la vida de Buñuel y García Márquez, y el nuevo de trabajo del director de “Psiconautas”, entre las novedades.

España será la gran protagonista de Cartoon Movie, el foro europeo de coproducción para largometrajes de animación que en su vigésima edición pondrá el foco en la animación de este país. Del 7 al 9 de marzo, la ciudad francesa de Burdeos acogerá una nueva edición de esta iniciativa creada para fortalecer la producción y distribución de cine de animación europeo y que este año presenta 60 nuevos proyectos de 22 países, incluyendo ocho con participación española.

Organizado por ICAA – Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales y Diboos, la Federación Española de Asociaciones de Productores de Animación, con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones y Animation from Spain, el Spotlight on Spain incluirá, además de los pitchings de los proyectos seleccionados, presentaciones de estudios y varias actividades con el fin de promocionar el trabajo de las productoras españolas. España estará presente en Cartoon Movie 2018 con ocho proyectos en distintas etapas de producción cuyos representantes viajan a Burdeos en búsqueda de coproductores y socios financieros, así como de acuerdos de pre-ventas y distribución, que les permitan completar y acelerar la producción de sus obras.

Con un presupuesto global de 310 millones de euros, los 60 proyectos presentados en Cartoon Movie 2018 suman 79 nuevas horas de animación. Francia lidera el evento con 17 proyectos seguida por Alemania y España, con siete y cinco proyectos respectivamente. Los proyectos, que se encuentran en distintas etapas de producción, serán presentados a cerca de 850 profesionales del sector, entre los que se encuentran potenciales coproductores e inversores, distribuidores, exhibidores, cadenas de televisión y plataformas de vídeo bajo demanda de toda Europa.

Animación “Made in Spain”

La lista de proyectos españoles seleccionados incluye a “Dragonkeeper”, largometraje de animación familiar basado en la primera novela de la multipremiada saga de libros de la australiana Carole Wilkinson y codirigido por Ignacio Ferreras (“Arrugas”) y Jian-Ping Li. Producida por Dragoia Media, Movistar +, Atresmedia Cine junto a China Film Animation, la principal empresa de producción y distribución de cine del país asiático, el filme se presenta en la categoría de obras en producción.

En esta sección también participa “Buñuel en el laberinto de las tortugas”, película dirigida por Salvador Simó que toma como punto de partida el cómic homónimo de Fermín Montero. Con estreno previsto para 2018, el filme es una producción de Sygnatia y The Glow Animation Studio -en coproducción con la holandesa Submarine– y narra las vicisitudes del rodaje del documental “Las Hurdes” del director Luis Buñuel.

La tercera obra española en etapa de producción es “Elcano, la primera vuelta al mundo”, una producción de la vasca Dibulitoon Studio dirigida por Ángel Alonso y con estreno previsto para 2019. Dirigida al público familiar, este filme de aventuras sigue los pasos de Juan Sebastián Elcano en su misión por completar la primera vuelta al mundo.

Sygnatia y The Glow Animation Studio, junto al productor Manuel Cristóbal y el director Salvador Simó, también están detrás de “Gabo – Memorias de una vida mágica”, filme inspirado en la novela gráfica homónima sobre una de las figuras más importantes de la literatura latinoamericana: Gabriel García Márquez. Con coproducción de la colombiana Rey Naranjo, la película está concebida para el público adulto y se presenta en la categoría “en concepto”.

La lista de proyectos liderados por empresas española se completa con “El viaje imposible”, película de aventuras para público familiar que combina animación en 3D con imagen real y que marcará el debut en largo del director Abraham López Guerrero. Producen El Viaje Imposible junto a la española 3 Doubles Producciones y la inglesa Virtual IT Projects.

España también estará presente en otros tres proyectos que cuentan con la participación de estudios españoles en calidad de coproductores minoritarios como “Un día más con vida”, filme basado en la vida del reportero polaco Ryszard Kapuscinski. Codirigido por el documentalista y escritor Raúl De La Fuente, y con coproducción de la española Kanaki Films, el filme está por concluir su producción y presentará un avance a los cerca de 850 profesionales presentes en Burdeos.

Por su parte, las españolas UniKo y Abano Producións participan en “Unicorn Wars”, el nuevo trabajo de Alberto Vázquez (“Psiconautas, los niños olvidados”) producido por la francesa Autour de Minuit y dirigido al público joven adulto/adulto, mientras que la madrileña 12 Pingüinos es coproductora minoritaria de “Trip to Teulada”, una producción italiana dirigida por Nicola Contini.

Junto a estas productoras, una amplia delegación española estará presente en Burdeos para promocionar sus trabajos, servicios y catálogos entre los que se encuentran productoras como Simplea Animation, MediaPro y 3D Wire, distribuidores como A Contracorriente Films, Under the Milky Way, Big Pictures Films, agentes de ventas como Latido Films, empresas y broadcasters como Telefónica Audiovisual Digital y Televisió de Catalunya, y desarrolladores de videojuegos como Drakhar Studio, que estará participando en Cartoon Games and Transmedia, actividad paralela a Cartoon Movie organizada con el objetivo de crear sinergias entre las industrias de la animación y la de los videojuegos.

La presencia española también incluye a un grupo de 27 estudiantes que formarán parte del Coaching Programme de Cartoon Movie, una iniciativa de formación que permitirá a los futuros realizadores y productores de la animación española conocer la dinámica del evento así como entrar en contacto con el mercado y productores europeos en búsqueda de talentos. Los estudiantes provienen de las escuelas Barreira Arte + Diseño – Centro Oficial de Estudios Superiores, U-tad, Lightbox Academy y de la Universitat Politècnica de València.

Descuento especial para productores españoles

Con motivo del Focus on Spain CARTOON ofrece acreditaciones a precio reducido a productores sin proyecto seleccionado, 650 en lugar de 900 euros. Interesados deben introducir el código SPE221 al realizar la inscripción.

CUATRO PROYECTOS ESPAÑOLES SELECCIONADOS EN CARTOON FORUM 2017

La ciudad francesa de Toulouse acogerá la 28ª edición de Cartoon Forum, la plataforma de co-producción para series de animación europeas que presentará 83 nuevos proyectos de toda Europa del 12 al 15 de septiembre de 2017. Este año se ha alcanzado un récord: 23 países cuentan con proyectos seleccionados. Cerca de 900 profesionales tendrán la oportunidad de descubrir aproximadamente un total de 470 horas de series animadas que cuentan con historias originales y material visual innovador. Destaca que el 70% de los proyectos de este año son animación en 2D.

Proyectos de 23 países

Francia lidera la selección por país con 28 proyectos, seguido por Irlanda con 9 proyectos, Bélgica y Polonia con 5 proyectos cada uno; y Finlandia, Italia, España y el Reino Unido con cuatro proyectos cada uno. La producción de animación continúa expandiéndose en el resto de Europa, en países como Alemania, Portugal, Bulgaria, Croacia, República Checa, Dinamarca, Países Bajos, Suecia…

Por tercer año consecutivo se presentarán también proyectos coreanos: «Animal Rescue» de Hong Dang Moo, «Botos Family» de Comma Studio y «The Curious World of Linda» de TakToon.

Los cuatro proyectos españoles que están seleccionados en Cartoon Forum 2017 son:

[row][double_paragraph]»Byron & The Flea» – El Recreo Studio[/double_paragraph][double_paragraph]»Colorics» – Hampa Studio[/double_paragraph] [/row]

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[row][double_paragraph]»Crayons, let’s play!» – B-Water Animation Studios[/double_paragraph][double_paragraph]»DinoGames» – Dream Team Concept[/double_paragraph] [/row]

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]

Focus on cross-media

En cuanto al formato, los productores europeos continúan centrándose en los cross-media, permitiendo que el 50% de los pitch en Toulouse sean vistos en teléfonos móviles, videojuegos, tablets o Internet, además de las pantallas de televisión.

Focus on Polonia

Por segunda vez, Cartoon Forum se enfocará en un país. Polonia, cada vez más conocida en el sector de la animación, ha presentado su candidatura para ser el país que centre la atención de los medios de comunicación. Con la fuerza de sus cinco proyectos seleccionados este año, la animación polaca aparecerá de manera constante a lo largo de Cartoon Forum: presentaciones de estudios polacos durante los ‘Croissant Shows’, cena y fiesta de despedida polaca… ¡Y muchas más sorpresas!

Las series para pre-school representan un tercio de los proyectos

Alineado con el creciente número de canales de televisión para niños en toda Europa, la mitad de los proyectos están dirigidos al público infantil. Las series preescolares representan un tercio de los proyectos y menos del 10% de los programas están dirigidos al «nuevo» target de jóvenes y adultos.

 

PROYECTOS SELECCIONADOS CARTOON 360 2017

Barcelona acoge por tercer año consecutivo Cartoon 360, el evento para proyectos transmedia de CARTOON, asociación europea para el cine de animación. La cita tendrá lugar del 29 al 31 de mayo en el Disseny Hub Barcelona.

Un panel de 28 expertos internacionales darán feedback y orientarán a un total de 25 proyectos seleccionados. Entre ellos encontramos 5 españoles, 3 franceses, 3 lituanos, 2 belgas, 2 húngaros, 2 ucranianos, 2 canadienses, y 1 de cada uno de estos países: Finlandia, Luxemburgo, Noruega, Portugal y Reino Unido.

Los proyectos españoles seleccionados son los siguientes: los largometrajes «Black is Beltza» de Talka Records & Films y «First Circumnavigation of the Globe» de Dibulitoon; y las series «Emmy & Gooroo» de Tomavistas y Left Pocket, «The Cuddly Farm» de DDM Visual y «Under the Sofa» de Teidees Audiovisuals.

La fecha límite para acreditarse a Cartoon 360 es el 12 de mayo. Puedes conocer más información en este enlace.

Black is Bletza, Talka Records & Films.
First Circumnavigation of the Globe, Dibulitoons.
Emmy & Gooroo, Tomavistas y Left Pocket.
The cuddly farm , DDM Visual.
Under the sofa, Teidees Audiovisual.

3D WIRE COLABORA UN AÑO MÁS CON CARTOON GAMES 2017

CARTOON MOVIE, foro de coproducción y presentación de proyectos de largos de animación organizado por CARTOON celebrará su próxima edición del 8 al 10 de marzo en la ciudad francesa de Burdeos. Durante estos días se presentarán alrededor de 60 proyectos de largos de animación de toda Europa.

Dentro de Cartoon Movie se celebra Cartoon Games, jornada que reúne a desarrolladores de videojuegos con productores de animación interesados en desarrollar juegos para sus películas (y/o series) o en conocer nuevos proyectos de juegos que tengan potencial para convertirse en series/largos. Esta jornada se celebra el primer día, el miércoles 8 de marzo.

Fruto de la colaboración entre CARTOON y 3D Wire y del compromiso de ambos organismos con las industrias de la animación y de los videojuegos Cartoon ofrece a través de 3D Wire, como colaborador, 10 acreditaciones a un precio menor, 200 euros en lugar de 900, para desarrolladores españoles (+ una acreditación gratuita al premiado de 3D Wire 2016, en este caso para Delirium Studios). Esta acreditación a Cartoon Movie & Games 2017 incluye: comidas, Wi-Fi, servicios de traducción simultánea durante los pitchings, presencia de la empresa y representante en el catálogo del evento y servicio de autobuses desde los hoteles oficiales.

Así 3D Wire continua con su compromiso y su labor de promocionar las industrias españolas de los videojuegos y la animación a nivel europeo y apoyando a los nuevos talentos en la internacionalización de sus proyectos.

La importancia de CARTOON GAMES respecto a otros eventos de videojuegos es que congrega a desarrolladores de videojuegos con productores de animación con proyectos donde convergen las dos industrias. CARTOON GAMES sirve de puente entre la animación y los videojuegos y promueve la creación de sinergias y nuevos socios estratégicos, labor que lleva realizando 3D Wire en España  desde su inicio hace ya nueve años.

3D Wire estará presente en toda la jornada de Cartoon Games y posteriormente en Cartoon Movie y dará cobertura a las novedades y desarrollo de ambos eventos.

Toda aquella persona interesada en asistir a Cartoon Games y contar con esta acreditación a precio reducido debe ponerse en contacto con nosotros antes del viernes 16 de diciembre. Podéis escribirnos al mail produccion@mercado3dwire.es

Las 10 acreditaciones a precio reducido se irán otorgando por orden de solicitud. Además de escribirnos, la solicitud se dará por completada cuando el solicitante active el código en la plataforma de Cartoon confirmando a ambas partes, Cartoon y 3D Wire, su deseo de participar en Cartoon Games 2017.

Entre las desarrolladoras españolas asistentes en anteriores ediciones podemos mencionar a Evil Mind Entertainment, Drakhar Studio, Stage Clear Studios, Big Bang Box, Osom Video Games, Super Mega Team, Abylight, Moonbite Games, Engidia, Unkasoft, Alike Studio y Pati.io.

EL CORTOMETRAJE ALIKE ES NOMINADO A LOS PREMIOS EUROPEOS CARTOON D’OR GRACIAS A 3D WIRE

Alike, Premio del Público en 3D Wire 2015, es nominado al prestigioso premio europeo Cartoon d’Or

Gracias a 3D Wire Fest, único festival oficial Cartoon d’Or en España, el cortometraje Alike de Daniel Martínez Lara y Rafa Cano ha sido nominado al prestigioso premio europeo junto con otros cuatro finalistas: ‘Machine’ de Sunit Parekh (Dinamarca); ‘Peripheria’ de David Coquard-Dassault (Francia); ‘Sous tes doigts’ de Marie-Christine Courtès (Francia); y ‘Yùl et le serpent’ de Gabriel Harel (Francia).

Alike recibió el Premio del Público en 3D Wire 2015 y por ello pasó a estar preseleccionado junto con el resto de cortometrajes ganadores de los festivales oficiales Cartoon d’Or. Entre los 23 títulos finalistas el jurado eligió estos cinco nominados que serán proyectados durante el foro de coproducción Cartoon Forum en Toulouse. Allí también se desvelará el cortometraje ganador el 15 de septiembre.

El jurado de este año ha estado compuesto por el productor Clément Calvet (Superprod, Francia), el director Mark Burton (Aardman Animations, Reino Unido) y el director Alessandro Rak (MAD Entertainment, Italia).

En su continuo apoyo a la animación española cada año los cortometrajes españoles ganadores en 3D Wire pasan automáticamente a estar preseleccionados para el prestigioso premio europeo Cartoon d’Or. Así, los cortometrajes españoles y europeos ganadores en la próxima edición, tanto del público como del jurado, pasarán directamente a estar preseleccionados para Cartoon d’Or 2017.

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CARTOON FORUM 2016. PROYECTOS SELECCIONADOS

Francia es el país que más proyectos presentará en Cartoon Forum, con 26, seguido de Reino Unido e Irlanda.

La ciudad francesa de Toulouse acogerá del 13 al 16 de septiembre la 27ª edición de Cartoon Forum, la plataforma de coproducción para series europeas de animación, donde se presentarán 80 nuevos proyectos de 22 países de toda Europa.

850 profesionales del sector tendrán la oportunidad de descubrir 480 horas de series animadas cargadas de historias originales e innovador material visual.

cartoon mouse mansionProyectos de 22 países

Francia es el país que más proyectos presenta, con 26, seguido de Reino Unido e Irlanda, con 9 y 8 proyectos respectivamente. Bélgica, España y Alemania presentan 4 proyectos. También encontraremos proyectos de Finlandia, Polonia, Croacia, Hungría, Macedonia, Letonia, Lituania, Estonia, Bulgaria… hasta un total de 22 países.

Como novedad este año en Cartoon Forum, encontramos un proyecto canadiense: «Snowsnaps» de CarpeDiem. Además, por segundo año se presentan también tres proyectos Koreanos.

cartoon toru foxTambién encontramos tres proyectos que ya se presentaron en Cartoon Springboard 2015, evento para talentos emergentes, y que fueron seleccionados para presentar en esta edición de Cartoon Forum. «Planet Z» de Pyjama Films, «The Wind-ups» de Leonstudio y «The Piracy of Princess Priceless» de Adriatic Animation.

En términos de formato, los productores europeos siguen prefiriendo centrarse en el transmedia, siendo más de la mitad de los proyectos enfocados a verse en teléfonos móviles, videojuegos, tablets o internet, además de la pantalla de televisión.

En linea con el creciente número de canales de televisión infantiles por toda Europa, el 53% de los proyectos están enfocados a niños de 6 a 11 años. Una cuarta parte de los proyectos van dirigidos a edades pre-escolares y sólo un 10% están pensadas para edades más adultas.

cartoon alva trolls

Foco en Irlanda

Por primera vez Cartoon Forum prestará especial atención a un país. Irlanda, con una industria de animación muy activa y creativa ha ofrecido su candidatura para ser el primer país en estar bajo la atenta mirada de todos los medios. Además del protagonismo de sus 8 proyectos, la animación irlandesa estará presente en diferentes encuentros dentro de Cartoon Forum.

titulos

 

4 proyectos españoles seleccionados

Los cuatro proyectos españoles seleccionados son: ‘Action!’ de UniKo y AltContent Formatos y Contenidos; ‘Mironins’ de Cornelius Films, Wuji House, Peekaboo Animation y Grupa Smacznego (coproducción con Polonia que surgió en el pasado 3D Wire); ‘The Wind-Ups’ de Leonstudio y Autour de Minuit (coproducción con Francia); y ‘Under the Sofa’ de Teidees Audiovisuals.

[row][forth_paragraph] Action

[/forth_paragraph][forth_paragraph] Mironins[/forth_paragraph][forth_paragraph]The_Wind_Ups[/forth_paragraph][forth_paragraph] Under_The_Sofa[/forth_paragraph][/row]

PROYECTOS SELECCIONADOS CARTOON 360

Seis proyectos de los 23 seleccionados son españoles

cartoon 360Barcelona acoge por segundo año consecutivo Cartoon 360 el evento para proyectos transmedia de CARTOON, asociación europea para el cine de animación. La cita tendrá lugar del 30 de mayo al 1 de junio en el Disseny Hub Barcelona.

Un panel de 27 expertos internacionales darán feedback y orientarán a un total de 23 proyectos seleccionados. Entre ellos encontramos 6 españoles, 3 franceses, 2 belgas, 2 polacos, 2 italianos, y 1 de cada uno de estos países: Finlandia, Alemania, Rusia, Eslovenia, Estonia, Reino Unido, Países Bajos y la coproducción Croacia-Serbia de “Before you Wake / Tesla” de My Magical Thoughts, Helena Bulaja, ponente en 3D Wire 2014.

Los proyectos españoles seleccionados son los siguientes: ‘Bradley and Bee’ de Red Kite Animation / Bradley and Bee Limited y Tomavistas; ‘Bubble Bip’ de Triacom Audiovisual, Planeta Junior y Toonz Media Group; ‘Dinogames’ de Dream Team Concept y Lady Bug Films; ‘Duck-Mouse Channel’ de Silly Walks Studio; ‘Gummy Bear’ de Imira Entertainment; y ‘My Preschool Monster’ de KD Productions Toons & Games y Big Bang Box.

Puedes conocer más sobre Cartoon 360 2016 y su programación en este enlace.

Cartoon 360 2016

La próxima edición de Cartoon 360 tendrá lugar en Barcelona del 30 de mayo al 1 de junio. Cartoon 360 engloba sesiones de pitching sobre proyectos transmedia e incluye la participación interactiva de un panel de 25 expertos del sector digital. Además, tendrán lugar presentaciones prácticas sobre los aspectos específicos de estos nuevos mercados. Todo tendrá lugar en el Disseny Hub Barcelona.

Si tienes un proyecto de animación, película o serie que te gustaría desarrollar en el marco cross-media puedes presentar tu proyecto hasta el 23 de marzo. Podrás participar en los pitchings de Cartoon 360 y recibir asesoramiento.

¿Cómo presentar un proyecto?

Prepara todos los materiales necesarios que se indica en la web de Cartoon 360 o en el vade-mecum. Completa tu formulario (My Cartoon > My Projects > Cartoon 360) antes del 23 de Marzo de 2015.

¿Qué proyectos transmedia se pueden presentar?

Un proyecto de animación en producción o ya existente que se haya desarrollado en varias plataformas simultáneamente. Preferiblemente originadas a partir de una serie o película de animación, aunque no es una condición de elegibilidad. Y que en el momento de la conferencia haya un desarrollo en al menos dos plataformas diferentes.

El proyecto seleccionado tendrá 20 minutos para presentar el tratamiento transmedia del proyecto y otros 20 minutos de feedback con el panel de expertos.

El 13 de abril los productores serán informados si su proyecto ha sido seleccionado.

Cartoon 360 ofrece un descuento especial para los productores cuya empresa tenga su sede en España:

400 euros (en lugar de 500 euros) para los productores que van a presentar un proyecto.

300 euros (en lugar de 400 euros) para el resto de participantes.

Además, más allá de dos inscripciones por compañía ofrecen acreditación para la tercera y cuarta persona por empresa de manera gratuita.

El deadline para solicitar acreditación es el 22 de abril para aquellos profesionales que asisten con proyecto y para aquellos que deseen asistir como observadores, sin proyecto, es el 16 de mayo. En este enlace tienes más información.

 

ENTREVISTA A ROB SORCHER

Los días 15 al 20 de junio de 2015 se ha celebrado el Festival de cine de animación Annecy 2015, en Francia. Al mismo, y sentando precedente, ha acudido Rob Sorcher, director de contenidos de la archiconocida Cartoon Network desde 2008. Entre los trabajos más conocidos de la cadena se encuentran «Hora de aventuras,El laboratorio de Dexter o The amazing world of Gumball pero lo interesante ese día fue la presentación de una nueva serie de la cadena:»We bare bears» (TRAILER). Aprovechando la ocasión pudimos conocerle y realizarle esta entrevista para saber qué papel ha tenido en esta nueva serie que verá la luz este mes de julio.

 

En primer lugar, ¿podrías hacer una rápida autobiografía?

Actualmente, soy el jefe de contenidos de Cartoon Network y Cartoon Network Studios. Hace unos veinte años también fui el primer director general de Cartoon Network, así que comencé a trabajar en la cadena hace ya muchos años, cuando lo que almacenábamos aún era contenido de biblioteca, en su gran mayoría; Bugs Bunny y otros programas de Warner Brothers y Metro-Goldwyn-Mayer. En esa época empezamos a desarrollar originales para esos programas: las Supernenas, el Laboratorio de Dexter, Johnny Bravo, Agallas, el perro cobarde,… Todos esos programas se estrenaron. Después me fui. Me fui e hice otras cosas en horarios de máxima audiencia en televisión y volví a Cartoon Network, al estudio de Los Ángeles, hace algunos años y volví a desarrollar esta tarea, introdujimos los programas cortos y cambiamos todo el tipo de contenido que estábamos haciendo. Pero, antes de eso, y he trabajado en varios canales de televisión, también hice cosas de publicidad y fui guionista y director creativo. Creo que soy alguien que se encuentra entre dos mundos. No soy un artista, pero sí tengo un gran historial en animación y aprecio y comprendo muy bien la mente de un artista, especialmente la mente de un artista visual; pero yo no soy esa persona.

El gran descubrimiento para mí fue aceptar que la gente a la que pretendemos atraer con nuestro trabajo no procesa las cosas de la misma manera que yo y esto se plasmó en un cambio radical del estudio y, si lo ves, tenemos todas las paredes cubiertas, galería de arte, bocetos,… Creo que realmente lo que nos hizo cambiar y triunfar ahora fue aceptar esta idea.

Y esa es mi historia. Esencialmente me interesan los proyectos de calidad y ese es el objetivo principal de todo lo que hago. Necesito ver el talento y la pasión, si no creo que es muy difícil que un negocio salga adelante. Por ejemplo, cuando trabajaba en televisión, me encantaba Mad Men o Breaking Bad, es decir, ese tipo de programas de muy buena calidad. Sí, tenemos un negocio que sacar adelante: tenemos que conseguir guiones, anunciantes, gestionar los presupuestos,… Pero no me preocupo por nada de esto. Yo presto atención a la calidad, al procesamiento del diseño y a la creación de un ambiente de trabajo donde la gente con talento pueda triunfar. Así que yo me centro en estos aspectos y después todas las cosas buenas vienen por si solas. Por lo tanto, para mí, es mucho más importante tener un buen programa que llegue a una audiencia más limitada que tener un programa de menor calidad que le guste a todo el mundo. Me siento muy afortunado de estar en un entorno en el que siempre hay cosas nuevas.

 

¿Qué opinas de las diferencias entre los creadores estadounidenses y los creadores europeos?

Creo que Estados Unidos siempre ha sobresalido en los medios de entretenimiento, especialmente en la manera de contar las historias y en la creación inicial de personajes. Como país, realmente se puede ver lo que producimos y lo que hacemos de gran calidad y que otros no hacen. Los métodos narrativos son un buen ejemplo, de hecho. Así que opino que los creadores estadounidenses tienen muy presente que deben tener éxito con los guiones gráficos y con una visión de más alto nivel.

Mi apreciación es que Europa tiene un gran reconocimiento por el cine independiente; mira Annecy, por ejemplo. Creo que hay un gran trabajo detrás de todo producto europeo y las principales diferencias que yo veo creo que se han creado por las expectativas que tenemos en Estados Unidos, es decir, cuando alguien llega a Estados Unidos para triunfar, desde un primer momento sabe que va a tener que alcanzar esos estándares de calidad de los métodos narrativos y la creación de personajes originales. Aun así, actualmente, hemos expandido nuestros horizontes: tenemos gente trabajando desde Brasil en la creación de contenidos; trabajamos con George Candy, de Reino Unido; también trabajamos con gente desde la zona Asia-Pacífico,… Así que veo que una vez que alguien entra y se familiariza con nuestro estudio, empezamos a trabajar y las diferencias empiezan a desaparecer.

 

Así que, no hay límites para Cartoon Network.
No, en realidad, no.

 

Una última pregunta, dando un paso atrás, ¿qué estudiaste?

Yo quería estudiar Psicología, pero al final decidí hacer Publicidad, y creo que fue una decisión muy sabia. Utilizo muchas de las cualidades de analizar o pensar acerca de cómo piensa y procesa las cosas la gente, y eso lo uso en los ambientes que intento crear.

 

Porque esta es una pregunta que hemos hecho a muchos otros creadores y gente como tú, y la mayoría de ellos no vienen del mundo de la animación o no han pasado por ninguna escuela de animación, así que es bastante interesante.

Rob Sorcher

ENTREVISTA A DANIEL CHONG

«We bare bears» es la nueva serie que estrenará Cartoon Network el 27 de julio. Durante Annecy 2015 pudimos ver el primer episodio piloto, «The Three Bare Bears» (PROMO) y tuvimos la ocasión de charlar con el creador del proyecto: Daniel Chong.

Cuéntanos un poco de ti.

¿Acerca de dónde he trabajado o el proceso hasta llegar aquí?

Tu experiencia, qué estudiaste, cómo empezaste en el mundo de la animación.

Fui a la universidad y estudié Dibujo. En ese momento no sabía qué aplicación práctica al mundo laboral tenían esos estudios y no fue hasta que me gradué que supe que la animación también era una salida. Así que fui a la escuela de animación, CalArts
, en California, durante dos años y encontré trabajo pronto, por suerte, porque yo no quería seguir estudiando. Cuando empecé a trabajar, estuve en el departamento de animación de Disney, en Bluesky y en Pixar, hasta que acabé en Cartoon Network.

¿Cómo entraste en el programa artístico? ¿Cómo empezaste en la cadena?

Cartoon Network siempre está buscando nuevos trabajos. Tenía un amigo que trabajaba allí y le pedí que me pasara algunos contactos, pasé una entrevista y pude presentar un proyecto. Yo sabía de antemano que yo encajaba en Cartoon Network y es donde quería estar y, por suerte, les gustó mi proyecto. Básicamente seguí el procedimiento natural para empezar a trabajar con ellos; presenté el proyecto, les gustó y confiaban en que podía seguir desarrollándolo.

¿Cómo empezaste a trabajar con We bare bears? ¿Cómo empezó el proyecto?

Empezó como un cómic on line y cuando decidí presentarlo intenté definir mejor a los personajes y cree una presentación del tipo: estos son los personajes, este es el mundo en el que viven, estos son otros personajes con los que pueden interactuar, este puede ser un posible episodio,… En ese primer momento el proyecto era muy básico pero Cartoon Network lo aprobó y me pidieron que siguiera desarrollándolo.

¿Tienes algún tipo de tutor dentro de Cartoon Network que te ayuda?

No, cuando presenté el proyecto no estaba trabajando en el estudio, pero tenía muchos amigos en los que confiaba y que sabía que entendían lo que a mí me gustaba y sabían lo que yo podía hacer, así que les enseñaba mi trabajo y me ofrecían feedback, tanto positivo como negativo, lo que creo que es muy importante.

¿Cuánto tiempo pasa desde que lanzas tu propuesta hasta el estreno de la serie?

Es un proceso muy largo. Creo que empecé con el episodio piloto hace unos tres años y va a estrenarse ahora.

 

 

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En realidad no parece tanto tiempo.

Sí, sí, es cierto. Sí, supongo que no es tanto tiempo, pero opino que no tienes un trabajo estable hasta que no te dicen que van a estrenar la serie.

¿Tienes algún consejo para la gente que está empezando? Como los estudiantes, por ejemplo.

Para tener tu propio programa creo que es muy importante que los estudiantes aprendan técnicas narrativas y que aprendan a escribir. Creo que estas son las dos cualidades más difíciles de encontrar en el mundo de la animación. Si la persona es capaz de hacer estas dos cosas pueden sacar adelante cualquier proyecto. Si sabes cómo escribir tus propias historias entonces puedes desarrollarlas y llevarlas a cabo. Tener esos antecedentes creo que me ayudó mucho a encontrar la confianza para hacer el episodio piloto sin preocuparme más de la cuenta. Si lo piensas, todas las series que no tienen éxito o no se producen o las películas que se cancelan en Pixar o en cualquier otro lugar, siempre es porque la historia no es buena y porque hay detalles que no funcionan; esas son las razones por las que algo fracasa, casi nunca se debe a que la animación no es lo bastante buena. Así que yo recomendaría aprender las técnicas narrativas y aprender a escribir porque eso va a ser muy útil.

¿Cómo aprendiste de narrativa?

Definitivamente trabajar en el sector te enseña mucho. Ir a clase puede ayudar, pero también puedes aprender por ti mismo. Creo que escribir cómics, por ejemplo, ayuda. Los cómics son un buen portal de entrada a aprender cómo escribir; aprendes a crear chistes y a desarrollarlos, incluso puedes publicarlos en internet y ver cómo reacciona la gente para hacerte una idea de si funciona o no. Leer cómics también te ayuda a medir tus pasos. Para empezar, creo que esta es una buena forma de ir aprendiendo.

¿Has ido a algún festival? ¿Recomiendas algún festival o evento?

De hecho, no he ido a muchos festivales, este es el primer gran festival en el que he estado.

Así que estás más centrado en la acción.

Sí. Me he centrado en el trabajo en el último año y medio y prácticamente no he tenido tiempo para nada más. Por eso no conozco mucho acerca de festivales y eventos, pero este está bastante bien.

Nosotros estamos intentando ayudar a inspirar a la gente que empieza a desarrollar proyectos en animación así que esto está muy bien.

Una visión general para la gente que empieza ahora es que se den cuenta de la cantidad de material disponible que hay ahora. En internet prácticamente lo encuentras todo. Eso no pasaba cuando yo intenté meterme en el sector, pero ahora está todo ahí; puedes inspirarte en el trabajo de otros, puedes obtener feedback,… Creo que es una buena época para intentar entrar en el sector. Yo les recomendaría que se dieran a conocer fuera y que aprovecharan esta ventaja.

Y la última pregunta, ¿cuál fue tu mayor inspiración?

Bueno, depende de la etapa de mi vida me han inspirado unas cosas u otras. Definitivamente, «Wallace y Gromit: los pantalones equivocados
» fue de gran inspiración para mí, porque tiene un tipo de sensibilidad que nunca antes había visto. También he leído mucho de «Garfield» y de «Calvin y Hobbes» cuando era niño, eran cómics que me gustaban mucho. Sí, esas son algunas cosas que me inspiraron en su día, y lo siguen haciendo.

Es curioso cómo tu inspiración viene del stop motion.

Sí, de hecho todo se basa en la trama, en la historia. Quiero decir, hay mucha gente que trabaja en lo que es la animación, en ayudar a que las cosas sean visibles pero, para mí, la historia, los chistes, el desarrollo de los personajes, todo esto es la parte más difícil.

Muchas gracias por todo.