Entradas

INDIE DEVELOPER BURGER AWARDS 2017

La red de los desarrolladores de videojuegos independientes y amantes de las hamburguesas de España celebra la 6ª edición de los premios “Indie Developer Burger Awards”.

Como cada año, se celebra tras la entrega de premios de Gamelab, el dia 30 de junio a partir de las 19:00h en La Farga de l’Hospitalet.

El jurado estará compuesto por los propios desarrolladores que presentan sus juegos y que votarán a sus preferidos en cada categoría. Quién mejor que ellos mismos para valorar el esfuerzo y resultado de sus compañeros de profesión.

Todas las candidaturas están nominadas tanto al ¡Premio del Público’ (que se decidirá entre los asistentes a la entrega de premios) como al prestigioso ‘Premio Random’. A continuación detallamos los nominados en cada categoría:

Los nominados a la candidatura ‘Queremos una secuela’ son “Aragami” de la desarrolladora Lince Works, “Candle” de Teku Studios, “Nongünz” de Brainwash Gang, “RiME” de Tequila Works y “Rise & Shine” de la desarrolladora Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team.

Como segunda candidatura está ‘Juego más viciante’ con los seleccionados “Conga Master” de Undercoders, “Dynasty Feud” de Kaia Studios, “Flat Heroes” de Parallel Circles, “Immortal Redneck” de CremaGames y “Rise & Shine» de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, que recibe otra nominación.

Con ‘Juego menos Indie’ tenemos la tercera candidatura en la que repiten nominación “Aragami” de Lince Works, “Immortal Redneck” de CremaGames, “RiME” de Tequila Works, “Rise & Shine” de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team; y como novedad “The Sexy Brutale” de Tequila Works.

En ‘Juego más molón’ reciben una nueva nominación “Aragami” de Lince Works, “Candle” de Teku Studios, “Nongünz” de Brainwash Gang, “RiME” de Tequila Works y “Rise & Shine” de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team.

[row][third_paragraph]«Argami», nominado en 3 categorías[/third_paragraph][third_paragraph]«Candle», nominado en 2 categorías[/third_paragraph][third_paragraph]“Nongünz”, nominado en 2 categorías[/third_paragraph][/row]

[row][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][/row]

[row][third_paragraph]«RiME», nominado en 3 categorías[/third_paragraph][third_paragraph]«Rise & Shine», nominado en 4 categorías[/third_paragraph][third_paragraph]«Conga Master», nominado en 1 categoría[/third_paragraph][/row]

[row][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph] [/third_paragraph][/row]

[row][third_paragraph]«Dynasty Feud», nominado en 1 categoría[/third_paragraph][third_paragraph]«Flat Heroes», nominado en 1 categoría[/third_paragraph][third_paragraph]“Immortal Redneck”, nominado en 2 categorías[/third_paragraph][/row]

[row][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][/row]

En la categoría ‘Candy Awards’ se resaltan “Aliens in Chains” de Liquid Games, “Cute Aliens” de JanduSoft, “Fruits Match Dragon” de Polygon Games, “Magnate” de Corsegames, y “Mochi Monsters” de Platonic Games.

Por último destacar la categoria categoria ‘Please try Again’ en la que encontramos a “Allen The Alien” de Ethereal Psyche Games, “Buddy School” de EducaGames, “Cute Aliens” de JanduSoft, “Fruits Match Dragon” de Polygon Games y “Moon” de Digital Penguin Games.

[row][third_paragraph]»Aliens in Chains», nominado en 1 categoría[/third_paragraph][third_paragraph]»Cute Aliens», nominado en 2 categorías[/third_paragraph][third_paragraph]»Magnate», nominado en 1 categoría [/third_paragraph][/row]

[row][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][/row]

[row][third_paragraph]“Mochi Monsters”, nominado en 1 categoría[/third_paragraph][third_paragraph]»Buddy School», nominado en 1 categoría[/third_paragraph][third_paragraph]»Moon», nominado en 1 categoría[/third_paragraph][/row]

[row][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][/row]

[row][third_paragraph]»Fruit Match Dragon», nominado en 2 categorías[/third_paragraph][third_paragraph]»Allen the Alien», nominado en 1 categoría[/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][/row]

[row][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][third_paragraph][/third_paragraph][/row]

TALLER DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLA

La Universidad Complutense de Madrid organiza un taller práctico de desarrollo de videojuegos para consola donde los estudiantes recibirán conocimientos para adaptar a PlayStation 4 un proyecto desarrollado previamente para PC.

La selección de los estudiantes se realizará en base a sus conocimientos previos y al juego que presenten como proyecto que adaptarán a consola.

Cada día del curso asistirá un profesional, con gran experiencia en la industria, a impartir una clase magistral y luego pasará el resto del día colaborando con los estudiantes en sus proyectos. Las conferencias serán de alto nivel técnico y se espera que los estudiantes tengan los conocimientos propios de un curso de posgrado en desarrollo de videojuegos.

Además de los profesionales, participarán en el curso profesores de la Universidad Complutense que colaborarán en la supervisión de los proyectos.

Al finalizar el curso se seleccionará al menos un proyecto para su desarrollo y posterior publicación en formato digital en la PlayStation Store.

taller ps4El curso tendrá lugar del lunes 18 al viernes 22 de julio. De lunes a jueves se impartirá en las instalaciones de la Facultad de Informática en horario de 10.00h a 20.00h. Cada uno de estos días tendrá la misma estructura: una masterclass de 10.00h a 12.00h seguida de trabajo práctico tutelado el resto de la jornada. Cada día, el profesional que haya impartido la masterclass se quedará a trabajar con los estudiantes durante todo el día.

El viernes 22 de julio, el curso se desarrollará en El Escorial donde se impartirá la última masterclass, los estudiantes presentarán el trabajo desarrollado durante la semana y se celebrará la clausura del curso.

La matrícula de los Cursos de Verano Complutense se realizará tras conocer el dia 4 de julio la selección de estudiantes, única y exclusivamente a través de su portal de Matrícula Online hasta el 11 de julio. La selección de los estudiantes se realizará en base a un documento de diseño y un video de gameplay que se debe remitir por correo eletrónico a la dirección mastervj@fdi.ucm.es hasta el 27 de junio.

Encuentra toda la información disponible en la página web del curso.

DIGITALL SUMMER 2016

El próximo 2 de Junio se celebra Digitall Summer, una edición especial de DIGITALL.

La estrecha relación entre videojuegos y cine será el eje central de esta edición de Digitall: además, experiencias de realidad virtual hechas en España y videojuegos independientes de estudios españoles serán los protagonistas de la Zona Expo.

digitall
Se contará en el área de videojuegos, con la presencia de Darío Ávalos, director del videojuego DogChild ganador de los Playstation Awards 2014; quién hablará del complicado camino desde la idea y su producción hasta alcanzar el sueño cumplido de ver su juego disponible para PS4.

Completarán los contenidos las charlas de Rafa Zabala, modelador de personajes en películas como “Modelando monstruos y otras criaturas”; Xuan Prada, responsable de los efectos especiales de Assassin’s Creed y perteneciente al estudio ganador del Oscar por ExMachina “Los Efectos Especiales en el Cine”; Javier León, responsable de VFX de Camino y Ágora “Desde España para Hollywood”; y Darío Sánchez, director de producción de Deep “Del abismo al cartoon”.

digitall
La difusa frontera entre animación, videojuegos y cine será el tema principal de la mesa redonda con la que se cerrará el evento antes de la proyección del estreno. Miembros de ANIMAT, la nueva asociación de estudios de animación valencianos y otros profesionales de la industria participarán en este debate.
Digitall Summer se clausurará con el preestreno exclusivo de la película WARCRAFT – El origen.

Toda la información y entradas ya están disponibles en http://digitallevent.com/

ENTREVISTA A XIMO LIZANA

Hemos hablado con Ximo Lizana, Premio Nacional de Arte Contemporáneo (AECA), ex director artístico de ARCO y co-fundador de Aqualium, una empresa que asesora a mas de 40 grandes corporaciones internacionales. Le hemos entrevistado con motivo de su participación en Zinc Shower 2016, donde formará parte de la mesa redonda «Mitos Y Certezas Sobre Las Disrupciones Digitales Promovidas Desde La Vanguardia Del Gaming».

ximo_robots_1Háblanos de tu trayectoria. ¿Qué te une a los videojuegos?

Ximo Lizana: Aunque nací en el 76, soy un nativo digital, empecé con el Spectrum 48 de botones de goma, construí mi primer troyano con 16 y mi primer robot con 18. Mi relación profesional más intensa ha sido con el mundo del arte tecnológico, realizando hologramas, robots y piezas interactivas, todo ello muy cercano al lenguaje del gaming. En 2004 me concedieron el premio Nacional de la crítica AECA con una pieza interactiva llamada «Medusa». También coordiné durante una serie de años la dirección artística de ARCO, haciendo especial hincapié en el arte electrónico y sus estéticas. Durante 3 años co-dirigí  con Gonzalo Guirao el máster de creación y programación de Videojuegos de Play Station en la UEM y la inestimable ayuda de Jorge Huguet y de Roberto Lopez-Yeste de Play Station España.

En la actualidad soy director tecnológico de Aqualium, una empresa que crea tecnologías a partir de ideas, que piensa para alguna de las principales corporaciones de entretenimiento a escala global, y la gamificación de contenidos es uno de nuestros puntos fuertes.

¿En qué va a consistir tu participación en Zinc Shower?

Z.L: Soy el moderador de la mesa de gamificación y realizo una ponencia sobre nuestras actividades. Para mí es un honor estar sentado con los “super-cracks” que participan en nuestra mesa.


¿Qué es el branded content tecnológico?

Z.L: El efecto WOW llevado al extremo, para nosotros es una forma de vida, tenemos una empresa sin web, sin cartel en la puerta y que no hace publicidad, sólo nos conoce quien nos tiene que conocer, y sólo tenemos una norma como empresa, sólo trabajamos con gente que nos cae bien… buena gente. Para nosotros el fin no es lo importante, es disfrutar en el camino y materializar proyectos construyendo tecnologías que no se han realizado con anterioridad.

Ximo Lizana robotsDe todas las experiencias e inventos que habéis desarrollado, ¿Con cuál te quedas y por qué?

X.L: ¡Hay muchos! Vender el primer robot a un museo español como obra de arte; el avatar virtual de Olaf para Disney; la primera escultura holográfica que se hizo en España; la introducción del primer proyecto de AR+ en  retail para una cadena de ópticas; o el primer sistema de neurociencia que mide la emoción en el arte en tiempo real… ¡muchas locuras controladas! ¡y las que nos quedan por realizar en Aqualium!

Tú que eres un visionario, juguemos a imaginar ¿Cómo ves el futuro de los videojuegos ?

X.L: El futuro del gaming pasa por lo experiencial, tanto en vivo, con wearables, VR y AR+.

¿Cómo serán en 20 años?, ¿cómo interactuaremos con ellos?

X.L: Pienso que técnicas como la sensórica, los entornos inmersivos y el neuromarketing y la neurociencia tienen mucho que decir en este campo.

¿Cómo va a cambiar la gamificación la vida de las personas?

X.L: La posibilidad de eliminar la monotonía en procesos profesionales, la simplificación de procesos complejos o reiterativos y lo experiencial que combine emoción con profesión, se trata de una verdadera revolución que junto al Big Data y el Internet of things lo va a inundar todo. El juego está evolucionando y se está convirtiendo en un estilo de vida dentro del ecosistema de los nativos digitales, se trata de su lenguaje natural y ha venido para quedarse e inundarlo todo, desde lo micro a lo macro.