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ESPAÑOLES POR EL MUNDO: ENTREVISTA CON ABEL GÓNGORA, DIRECTOR DE ANIMACIÓN FLASH DE «LU OVER THE WALL»

Estrenamos sección en 3D Wire con esta entrevista, donde hablaremos con muchos de los talentos españoles que trabajan en el extranjero.

Durante la pasada semana tuvimos el placer de asistir al Festival Internacional de Animación de Annecy. En el marco del festival tuvimos el honor de entrevistar a Abel Góngora, Director de Animación Flash, junto a Juan Manuel Laguna, de «Lu Over The Wall» (de Masaaki Yuasa). El film obtuvo el ‘Cristal a mejor largometraje‘ en el festival.

Os dejamos a continuación la entrevista que le hicimos en la que nos cuenta cómo llegó a ser animador en Japón y los proyectos en los que ha participado.

¿Podrías realizar una breve presentación?

Abel – Soy Abel Góngora y soy animador en Japón, en el estudio de animación Science Saru. Superviso, junto con Juan Manuel Laguna, un equipo de japoneses que hacen Flash con nosotros. Hacemos un poco todo, lo que haga falta en el estudio. A veces es puramente Flash como limpiar un plano o a veces se trata de hacer animación desde cero, dependiendo del proyecto.

¿En qué proyectos has estado implicado últimamente? ¿Estás trabajando en algo actualmente?

Abel – Fuimos a Japón para hacer un episodio de “Adventure Time” y luego hemos trabajado, sobre todo, con Masaaki Yuasa en proyectos en los que él estaba involucrado como “Shin Chan”. También hemos tenido pequeños períodos en los que hemos hecho otras cosas. Como dependemos de Yuasa siempre, digamos que le damos un poco de espacio al dedicarnos a otros proyectos que no dependen de él. Hemos trabajado para Cartoon Network, haciendo episodios especiales de “OK KO!”, una nueva serie que va a salir ahora. Con Disney hemos hecho una identity card, una cortinilla para anunciar Disney Channel. Algún openning también para series japonesas, pequeñas piezas. Si hablamos de proyectos más grandes, los más importantes serían los largometrajes “Lu Over The Wall” y “The Night Is Short, Walk on Girl”, ambas de Yuasa.

¿Qué fue lo que te hizo salir de España para trabajar? ¿Cómo fue tu historia?

Abel – Terminé Bellas Artes en Valencia. Quería hacer animación, hice la especialidad en animación y me llamó mucho la atención el estudio irlandés Cartoon Saloon. Hablé con ellos y terminé trabajando allí durante poco más de un año. Posteriormente tuve curiosidad por Francia, me hablaron de Ankama y me cogieron. Me apetecía probar la experiencia en Francia, me interesaba como país y también al conocer el estudio me llamó la atención en mayor medida.

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Siempre había querido visitar Japón pero nunca hubiera pensado que acabaría trabajando allí. Ankama hizo proyectos en Japón, pero de una manera muy europea en relación con el salario o la forma de trabajar, que es un privilegio en Japón en comparación con las condiciones que allí tienen. Se podría decir que Ankama abrió ese mundo de animación ligeramente diferente a lo que en Japón era costumbre y de este modo conocí a mis actuales jefes. Mantuve el contacto y, cuando pensaba que no podría volver a Japón porque se rompió la relación entre la empresa francesa y ellos, abrieron Science SARU. Para hacer el episodio de “Adventure Time” nos propusieron participar a mí y a Juanma, los que habíamos estado con Ankama, y no dudamos en decir que sí. Trabajar en Japón siempre ha sido muy diferente porque nosotros íbamos con la dinámica de Ankama y éramos animadores Flash. Poco a poco hemos ido teniendo mayor importancia en la producción, por lo que se ha adaptado un poco a nosotros. Lo difícil viene cuando trabajas con otros estudios, que se adapten ellos a nosotros. Esa ha sido la experiencia hasta ahora.

¿Qué podría hacer que volvieras a España a trabajar? A nivel de proyectos, de salario… ¿Cuáles serían las condiciones?

Abel – Bueno, yo es que siempre he ido donde he querido, más o menos. Siempre he cumplido ese sueño. Sin embargo, no tengo por el momento el sueño de volver a España, aunque es verdad que cuando imagino un futuro lejano sí que me apetecería volver. Cuando voy a España es en vacaciones y todo me parece maravilloso, pero por ahora estoy bien en Japón. Si volviera sería porque en España se vive objetivamente bien. Es un buen lugar si la situación no está muy mal. Me plantearía volver si todo mejorara un poco, sobre todo si hubiera un proyecto interesante, necesitaría un proyecto que me motivara.

¿Te has planteado alguna vez desarrollar un proyecto propio?

Abel – Pues he tenido algún proyecto, pero siempre he quedado un poco decepcionado por la recepción que hay en el mercado de la animación hacia proyectos nuevos. Tengo algún proyecto y varias ideas pero no llego a desarrollarlo, supongo que como todo el mundo.

EL CORTOMETRAJE ALIKE ES NOMINADO A LOS PREMIOS EUROPEOS CARTOON D’OR GRACIAS A 3D WIRE

Alike, Premio del Público en 3D Wire 2015, es nominado al prestigioso premio europeo Cartoon d’Or

Gracias a 3D Wire Fest, único festival oficial Cartoon d’Or en España, el cortometraje Alike de Daniel Martínez Lara y Rafa Cano ha sido nominado al prestigioso premio europeo junto con otros cuatro finalistas: ‘Machine’ de Sunit Parekh (Dinamarca); ‘Peripheria’ de David Coquard-Dassault (Francia); ‘Sous tes doigts’ de Marie-Christine Courtès (Francia); y ‘Yùl et le serpent’ de Gabriel Harel (Francia).

Alike recibió el Premio del Público en 3D Wire 2015 y por ello pasó a estar preseleccionado junto con el resto de cortometrajes ganadores de los festivales oficiales Cartoon d’Or. Entre los 23 títulos finalistas el jurado eligió estos cinco nominados que serán proyectados durante el foro de coproducción Cartoon Forum en Toulouse. Allí también se desvelará el cortometraje ganador el 15 de septiembre.

El jurado de este año ha estado compuesto por el productor Clément Calvet (Superprod, Francia), el director Mark Burton (Aardman Animations, Reino Unido) y el director Alessandro Rak (MAD Entertainment, Italia).

En su continuo apoyo a la animación española cada año los cortometrajes españoles ganadores en 3D Wire pasan automáticamente a estar preseleccionados para el prestigioso premio europeo Cartoon d’Or. Así, los cortometrajes españoles y europeos ganadores en la próxima edición, tanto del público como del jurado, pasarán directamente a estar preseleccionados para Cartoon d’Or 2017.

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AFTERPULSE, ELEGIDO MEJOR VIDEOJUEGO DEL AÑO EN UNOS PREMIOS MUY REPARTIDOS

IX Premios Nacionales de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas

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Estos galardones, convocados por la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas en colaboración con Gamelab destacando los mejores trabajos desarrollados durante el último año.El pasado 30 de junio, dentro del marco de Gamelab Barcelona 2016, ha tenido lugar la gala de entrega de los IX Premios Nacionales de la Industria del Videojuego presentados por el periodista Toni Garrido.

El gran triunfador fue Love You to Bits de Alike Studio y Pati.io (ganador de la pasada edición de 3D Wire) recibió 3 galardones como el Mejor Juego para Smartphone/Tablet así como a la Mejor Dirección Artística. Además fue considerado, en un galardón que se entregó este año por primera vez, como el Mejor Juego Catalán según la Generalitat de Cataluña.

Afterpulse de la empresa catalana Digital Legends Entertainment, se coronó como Mejor Juego del Año, además de recibir el galardón a Mejor Tecnología.

El Premio de la Prensa fue a parar al juego Blues and Bullet del estudio A Crowd of Monsters, también considerado mejor juego de PC; mientras, el público decidió que su favorito era Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios, también Mejor Juego de Consola y Mejor Música/Sonido.

Calendula de Blooming Buds, recibió el premio a Mejor Diseño de Juego, mientras que The Guest de Team Gotham, fue considerado el Mejor Debut. Además, el premio a Mejor Juego Universitario recayó en TwoDimensions de U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y Cauldron Games.

gamelab

LISTADO COMPLETO DE PREMIOS:

Mejor Juego del Año
Afterpulse, de Digital Legends Entertainment

Mejor Juego de PC  / Descarga
Blues And Bullets, de A Crowd of Monsters

Mejor Juego de Consola
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Mejor Juego para Smartphone/Tablet
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

Mejor Juego Debut
The Guest, de Team Gotham

Premio del Público
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Premio de la Prensa
Blues And Bullet, de A Crowd of Monsters

Premio al mejor Juego Universitario
TwoDimensions (Cauldron Games), de U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Mejor Tecnología
Afterpulse, de Digital Legends Entertainment

Mejor Música y Sonido
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Mejor Dirección Artística
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

Mejor Diseño de Juego
Calendula, de Blooming Buds

Premio al mejor Videojuego Catalán del Año otorgado por la Generalitat de Catalunya
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io