GAMELAB 2016

El Hotel Hesperia Tower albergará del 29 de junio al 1 de julio el 12º congreso internacional Gamelab Barcelona, que este año pondrá especial atención en la gran transformación del sector del videojuego.

Para ello contará con la presencia de algunos de los creadores y ejecutivos más influyentes del sector.

Uno de los más esperados será sin duda Peter Moore , hasta el año pasado responsable de operaciones del gigante Electronic Arts, y que ha pasado a tomar las riendas de la nueva división de eSports de la compañía. Una de las primeras apariciones públicas de Moore desde su nombramiento como Chief Competition Officer de EA, servirá para conocer más detalles sobre la estrategia de la compañía en los próximos años y para entender mejor los cambios que tanto a nivel de negocio como de experiencia para los jugadores traerá el fenómeno de los eSports. Estas cuestiones también formarán parte de la conversación con Minh Le, uno de los pioneros de los juegos competitivos. Será la segunda visita al congreso del creador de Counter Strike, uno de los juegos de mayor éxito en el formato eSport. Jens Bergensten, diseñador y programador principal del mundo virtual Minecraft, será otra de las presencias destacadas. Minecraft es un fenómeno global que ha conseguido atrapar a más de 100 millones de jugadores, y que ha sido uno de los principales artífices del crecimiento del fenómeno Youtuber en el mundo del gaming

El cine y la televisión también ocuparán un espacio importante en el programa de Gamelab, gracias a la participación del fundador y CEO de Telltale Games, Kevin Bruner. La empresa dirigida por Bruner se ha convertido en un aliado clave para las grandes productoras audiovisuales americanas, y ha conseguido llevar con gran éxito al interactivo propiedades intelectuales como The Walking Dead, Game of Thrones o Batman. Bruner desvelará algunas de las claves que permiten colaboraciones exitosas entre ambos mundos.

Otro de los platos fuertes del congreso y de la actualidad del sector es el estrechamiento de la línea que separa la experiencia de juego del mundo real. Las tecnologías inmersivas como la Realidad Virtual y Aumentada, y conectadas como el Internet de las cosas, abren la posibilidad de nuevos formatos de juego. Brent Bushnell, hijo del histórico fundador de Atari Nolan Bushnell, es el fundador de una innovadora empresa llamada TwoBitCircus, que está especializada en el uso de esta tecnología y el lenguaje del videojuego para la creación de nuevas atracciones y parques de ocio. En su intervención, Brent nos dará su visión sobre lo que el denomina «Realidad Narrativa y Futuro Inmersivo». También Noah Falstein, histórico empleado de LucasArts y ahora diseñador jefe de juegos de Google, pisará el escenario de Gamelab para abordar el tema de la realidad virtual y apuntará algunos de los retos creativos a los que se enfrentarán los creadores en los próximos años.

Cierra la lista de ilustres presencias el prestigioso ejecutivo e inversor Phil Harrison, que compartirá con los asistentes al congreso las que él considera pueden ser algunas de las grandes apuestas para los inversores en los próximos años, dentro del ámbito del ocio digital interactivo. Harrison acumula una dilatada experiencia en el sector, incluyendo la presidencia de Sony Worldwide Studios, la vicepresidencia de Microsoft y una intensa y exitosa actividad como socio del fondo de inversión London Venture Partners, cuyos movimientos financieros en el sector incluyen apuestas de éxito como Supercell y Unity.

Y como no podía ser de otra forma, otro de los puntos fuertes de Gamelab estará en Indie Hub, un espacio en el que cientos de pequeños estudios de desarrollo pueden exhibir sus proyectos y una plataforma de gestión de reuniones online con otros asistentes al congreso. Entre otras presencias destaca la participación en esta sección de Alex Fleetwood, fundador del estudio independiente inglés Sensible Object y su innovador juego Fabulous Beasts; Adriel Wallick, desarrolladora independiente y organizadora de una exitosa ‘game jam’ anual llamada «Train Jam» donde en un solo año se crearon más de 70 videojuegos; Rami Ismail, que gracias a su privilegiada visión y a una intensa actividad social se ha convertido en el mayor referente de la cultura indie del videojuego en todo el mundo; Noel Llopis, uno de los españoles mejor conectados con la industria estadounidense. Creó Flower Garden para el primer iPhone y su último trabajo en el mercado es Subterfuge, un juego de estrategia para móviles; y Mahdi Bahrami, joven creador de videojuegos iraní que quiere compartir la cultura árabe con el mundo a través de su videojuego Engare.

INDIE DEVELOPER BURGER AWARDS 2016

Indie Burger

5ª Edición Indie Developer Burger Awards – 1 de julio en Barcelona

Un año más los desarrolladores de videojuegos independientes se dan cita en los Indie Developer Burger Awards

Como es habitual, la entrega de premios tendrá lugar al cierre del Gamelab, siendo este año el viernes 1 de Julio a partir de las 18:00h en el Mobile World Centre de Plaza Cataluña, Barcelona. En los próximos días se abrirá la inscripción para asistir al evento.

Convocatoria Premios 2016

Ya están abiertas las inscripciones a los Indie Developer Burger Awards 2016: los premios de la industria para la industria. Encontraréis todos los detalles sobre la convocatoria de este año, la normativa, plazos y categorías en el siguiente enlace: Convocatoria Premios 2016

Quién puede participar

Se podrán presentar todos los títulos independientes que hayan sido publicados en alguna plataforma de distribución digital desde la última edición de los IDBA 2015 (26 de Junio de 2015) y que no hayan sido presentados en ediciones anteriores (exceptuando aquellos presentados al premio especial “Shut up and take my money ” de 2015). No se aceptarán juegos aún en desarrollo o versiones incompletas.

La fecha límite para enviar las candidaturas es el viernes 10 de junio de 2016.

Todos aquellos que presenten un juego tendrán derecho a voto pudiendo otorgar tres, dos y un puntos a sus juegos preferidos por categoría. No podrán votarse a sí mismos. El plazo para emitir los votos finaliza el 15 de junio a las 14:00.

Los cinco juegos más votados por cada categoría serán presentados como finalistas.

¡Envía tu candidatura!

PROYECTOS SELECCIONADOS CARTOON 360

Seis proyectos de los 23 seleccionados son españoles

cartoon 360Barcelona acoge por segundo año consecutivo Cartoon 360 el evento para proyectos transmedia de CARTOON, asociación europea para el cine de animación. La cita tendrá lugar del 30 de mayo al 1 de junio en el Disseny Hub Barcelona.

Un panel de 27 expertos internacionales darán feedback y orientarán a un total de 23 proyectos seleccionados. Entre ellos encontramos 6 españoles, 3 franceses, 2 belgas, 2 polacos, 2 italianos, y 1 de cada uno de estos países: Finlandia, Alemania, Rusia, Eslovenia, Estonia, Reino Unido, Países Bajos y la coproducción Croacia-Serbia de “Before you Wake / Tesla” de My Magical Thoughts, Helena Bulaja, ponente en 3D Wire 2014.

Los proyectos españoles seleccionados son los siguientes: ‘Bradley and Bee’ de Red Kite Animation / Bradley and Bee Limited y Tomavistas; ‘Bubble Bip’ de Triacom Audiovisual, Planeta Junior y Toonz Media Group; ‘Dinogames’ de Dream Team Concept y Lady Bug Films; ‘Duck-Mouse Channel’ de Silly Walks Studio; ‘Gummy Bear’ de Imira Entertainment; y ‘My Preschool Monster’ de KD Productions Toons & Games y Big Bang Box.

Puedes conocer más sobre Cartoon 360 2016 y su programación en este enlace.

DIGITALL SUMMER 2016

El próximo 2 de Junio se celebra Digitall Summer, una edición especial de DIGITALL.

La estrecha relación entre videojuegos y cine será el eje central de esta edición de Digitall: además, experiencias de realidad virtual hechas en España y videojuegos independientes de estudios españoles serán los protagonistas de la Zona Expo.

digitall
Se contará en el área de videojuegos, con la presencia de Darío Ávalos, director del videojuego DogChild ganador de los Playstation Awards 2014; quién hablará del complicado camino desde la idea y su producción hasta alcanzar el sueño cumplido de ver su juego disponible para PS4.

Completarán los contenidos las charlas de Rafa Zabala, modelador de personajes en películas como “Modelando monstruos y otras criaturas”; Xuan Prada, responsable de los efectos especiales de Assassin’s Creed y perteneciente al estudio ganador del Oscar por ExMachina “Los Efectos Especiales en el Cine”; Javier León, responsable de VFX de Camino y Ágora “Desde España para Hollywood”; y Darío Sánchez, director de producción de Deep “Del abismo al cartoon”.

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La difusa frontera entre animación, videojuegos y cine será el tema principal de la mesa redonda con la que se cerrará el evento antes de la proyección del estreno. Miembros de ANIMAT, la nueva asociación de estudios de animación valencianos y otros profesionales de la industria participarán en este debate.
Digitall Summer se clausurará con el preestreno exclusivo de la película WARCRAFT – El origen.

Toda la información y entradas ya están disponibles en http://digitallevent.com/

¡ÚLTIMOS DÍAS PARA INSCRIBIRSE A OUTFIT7 TALENT CAMP!

¡OUTFIT7 ESTÁ BUSCANDO AL MEJOR DE LOS MEJORES!

EL PLAZO DE INSCRIPCIONES PARA OUTFIT7 TALENT CAMP FINALIZA EL 22 DE MAYO

Ekipa2 d.o.o., miembro del Grupo Outfit7, una de las compañías multinacionales de entretenimiento familiar con más crecimiento en el planeta, reconocida por su fenómeno mundial Talking Tom, organiza un Campamento de Talentos en Eslovenia por segundo año consecutivo.

Dirigido a personas innovadoras y creativas en el campo del desarrollo de videojuegos, el Campamento de Talentos Outfit7 2016 es un evento de 15 días, diseñado para congregar mentes brillantes en pos de la creación de la próxima gran app. Trabajando en equipos, los participantes desarrollarán una aplicación móvil desde la idea hasta la creación de un prototipo operativo, con la asesoría y tutoría de algunos de los principales expertos en la industria. Al cierre del evento, a los participantes más prometedores se les ofrecerá la oportunidad de trabajar para Outfit7 en las innovadoras oficinas de Ekipa2 en Liubliana.

¡Las inscripciones para el Campamento de Talentos Outfit7 están abiertas! La fecha tope para completar la inscripción es el 22 de mayo. Todos aquellos interesados pueden visitar la página web outfit7.com/talentcamp para conocer más detalles y poder presentar sus solicitudes.

«El proyecto piloto del año pasado nos trajo tres increíbles nuevos compañeros, que ahora son miembros imprescindibles del equipo», comenta Janez Nejc Login, Director General de Ekipa2. «Debido a la importancia del evento del año pasado, hemos decidido este año abrir el Talent Camp a participantes internacionales y con ello invitar a una mayor selección de talento a participar en el evento de julio.»

Animamos a participar a todas aquellas personas con talento en los campos de las aplicaciones móviles, Unity3D, desarrollo back-end así como a aquellos especializados en diseño de videojuegos y apps para móviles (2D, 3D, ilustración, arte).

Este año, el Campamento de Talentos está abierto por primera vez a participantes internacionales y se llevará a cabo en Liubliana (capital de Eslovenia) del 8 al 22 de julio de 2016. Los participantes se elegirán en base a la calidad de sus inscripciones, siendo los criterios fundamentales pensar de una manera creativa, outofthebox, y tener ideas originales.

Sobre Outfit7

Ekipa2 d.o.o. es miembro del Grupo Outfit7, registrado en Gran Bretaña. Outfit7 Limited es una de las compañías multinacionales de entretenimiento familiar con más crecimiento en el planeta, reconocida por su fenómeno mundial Talking Tom. Fundada por empresarios en 2009 con el objetivo de traer diversión y entretenimiento a todos, Outfit7 ha pasado de ser una app de éxito inmediato a una franquicia de medios de comunicación consolidada. Su portfolio de gran éxito incluye aplicaciones gratis para móviles y videojuegos, una serie de animación CGI y cortometrajes para Internet, un programa mundial de licencias y merchandising, y el fenómeno mediático en YouTube.

Las apps de Talking Tom and Friends cuentan con 3,6 billones de descargas desde su lanzamiento, y más de 250 millones de usuarios activos mensuales.

Outfit7 será patrocinador de la próxima edición del Mercado 3D Wire que tendrá lugar del 6 al 9 de octubre

Para más información, visita outfit7.com y facebook.com/Outfit7TalentCamp

 

Talent camp

CONVOCATORIA TVE PARA COPRODUCCIÓN DE SERIES DE ANIMACIÓN

TVE abre su convocatoria 2016 para la coproducción de series de animación con la voluntad de apoyar al sector de la animación y buscar contendidos, adecuados a su línea editorial, que complementen su programación en Clan.TVE - Logo Clan

Se valorará: la originalidad, competitividad e innovación de contenidos que ofrezcan un entretenimiento de calidad, una formación en valores que refuercen los hábitos saludables, la creatividad, la actitud crítica, el trabajo en equipo, el estudio, el respeto al medio ambiente, la diversidad y la integración. Además de que sean proyectos bien diseñados y construidos, viables económicamente y con buena proyección internacional. Con contenidos transmedia y potencialidad cross-media que permita a TVE seguir cumpliendo con sus obligaciones de servicio público en las nuevas ventanas o pantallas que la innovación tecnológica ha abierto.

No se establece un formato preferente, siendo los más habituales del sector (26×26’, 52×13’, 104×7’), y se aconseja buscar siempre la mejor opción para que resulten adecuados para una audiencia entre 4 y 10 años.

Los proyectos pueden presentarse del 17 de mayo al 15 de julio. Aquí encontrarás las bases de participación y los tres anexos requeridos para completar la solicitud.

[button link=»https://3dwire.es/wp-content/uploads/2016/05/Normas_participación_coproducciones_animacion_2016.pdf» icon=»59141″ target=»blank» color=»34578a» textcolor=»ffffff»]Consulta las bases[/button][button link=»https://3dwire.es/wp-content/uploads/2016/05/ANEXO1_Modelo-Ppto-TVE-animación-2015.xlsx» icon=»9998″ target=»blank» color=»34578a» textcolor=»ffffff»]Anexo 1[/button][button link=»https://3dwire.es/wp-content/uploads/2016/05/ANEXO2_Plan_de_Negocio.xlsx» icon=»9998″ target=»blank» color=»34578a» textcolor=»ffffff»]Anexo 2[/button][button link=»https://3dwire.es/wp-content/uploads/2016/05/ANEXO3_Especificaciones_tecnicas.docx» icon=»9998″ target=»blank» color=»34578a» textcolor=»ffffff»]Anexo 3[/button]

 

JORNADA DE VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN 3HMA

El próximo viernes 20 de mayo, desde las 15.30h hasta las 21h, se realizará en L’Auditori (c/Lepant 150, Barcelona) una jornada muy especial con motivo del concurso de videojuegos y animación Three Headed Monkey Awards. Social Point.

Será una jornada de celebración muy completa que incluirá conferencias de ponentes internacionales, una zona de networking y exposición con los finalistas del concurso y la gala de entrega de premios.

[button link=»http://www.talent.upc.edu/esp/agenda/forminscriu/id/1906/» icon=»9998″ target=»blank» color=»34578A» textcolor=»ffffff»]Inscríbete aquí[/button]

Este será el programa previsto para la jornada 3HMA:

CONFERENCIAS DE PONENTES INTERNACIONALES

Las conferencias comenzarán a las 16:00h a cargo de Eugene Yailenko, senior game designer en ZeptoLab. “King of Thieves: Designing a F2P Game That’s Different”; Sam Carlisle, senior outsource program Manager EMEA regions Microsoft dará a las 17:00h la conferencia “External Development: How it makes AAA production possible and what you need to know to make it work for you”; a continuación Antoine Routon, de Square Enix Montréal a las 18:00 hablará sobre “Destilling a Franchise: A Lara Croft GO Postmortem”; y para cerrar la jornada, una mesa redonda con los ponentes invitados de 19:00h a 20:00h.

ZONA DE NETWORKING Y EXPOSICIÓN DE PROYECTOS FINALISTAS

Los equipos finalistas exponen sus proyectos al público de 16:00 a 19:00 de manera ininterrumpida. Los 100 primeros asistentes que completen el recorrido testeando todos los proyectos de videojuegos podrán llevarse una sorpresa de los 3HMA.

Los 16 videojuegos finalistas de 3HM 2016 son:3HMA

GALA DE ENTREGA DE PREMIOS

A las 20:00 comenzará la gala de entrega de premios para las seis categorías: Premio Mejor Videojuego, Premio Mejor Videojuego UPC, Premio Mejor Videojuego Mobile, Premio Mención del Público, Premio a la Mejor Animación y Premio Joven Talento.

Actuación musical y muchas más sorpresas.

Podrás encontrar toda la información en la web oficial de 3HMA

 

Foto Grupo 3HMA 2015

Ganadores 3HM Awards 2015

Arranca Zincshower 2016

Durante los días 19 y 20 de mayo de 2016, en el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM) se llevará a cabo ZincShower, el meeting show de la transformación creativa, donde se podrá disfrutar de charlas, talleres, networkings y shows en pleno centro de la ciudad.

En el programa del primer día del evento encontramos ponencias como “La transformación del entretenimiento. Realidad Virtual”, de la mano de Roberto Romero (CTO y co-fundador de Future Lighthouse), “Storytelling en Realidad Virtual” llevado por Mairena Ruiz (Storyteller multipantalla) y Rafael Pavón (Director creativo de Future Lighthouse) o “Financiación Crowd”, una mesa redonda guiada por Olmo Romero (CEO de Pildorea) entre otros.

En su segundo y último día, podremos disfrutar de ponentes como Gilberto Sánchez (Director editorial de Virtual Toys), Roberto Yeste (Senior New Development Manager Iberia) y Manuel Mejide (Fundador de ILUX Visual Technologies) que nos ofrecerán “Mitos y certezas sobre las disrupciones digitales promovidas desde la vanguardia del gamming”. Por otro lado Cesar Porto (3D artist, VR specialist en Polygon-e), Miguel Arean (CEO & Founder en Polygon-e), y Bruno Pose (Experto en robótica educativa) exponen “¿Pueden los videojuegos ayudar en la transformación de otras industrias?” .

Puedes encontrar toda la información en su página web

sorteo_entradas_zinc_shower-1600x900

ENCUENTRO DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS + GUATEQUE

Ven a hacer networking, conocer a gente interesante y
ver las últimas novedades del sector.

Haremos un avance de la nueva edición de 3D Wire y presentaremos el cartel de esta nueva edición hecho por Maroto Bambino que estará con nosotros. Podremos experimentar con la realidad virtual y aprender cómo hacerlo fácil para los videojuegos con Stingray. Con Belli Rámirez de Mr. Cohl y con Bernardo Hernández de El Zerouno haremos un repaso a las producciones de animación y videojuegos que están por venir. Repasaremos los próximos eventos de animación y videojuegos. Y acabaremos con un guateque 3D Wire en toda regla: con sus patatuelas y vasos blancos fiesteros (bueno, y jamón!). Esto es solo un avance de lo que haremos pero apúntate ya y reserva tu plaza porque son muy muy limitadas! Y como diría Zoidberg «gratissssss».

Todo un mini evento gamificado con sorpresas, regalos, guateque y sobre todo el buen rollo 3D Wire. Si venís prometemos volver a hacerlo 😉
Día: Martes 24 de mayo de 2016
Hora: A las 19 horas
Lugar: La Industrial Eventos. San Vicente Ferrer 33. Madrid (<M> Tribunal)
[button link=»https://www.eventbrite.es/e/entradas-3d-wire-en-madrid-encuentro-de-animacion-y-videojuegos-guateque-25400281927″ icon=»10003″ target=»blank» color=»34578a» textcolor=»ffffff»]Confirma tu asistencia![/button]
 guateque

 

La animación española en el mapa europeo

3D Wire, evento destacado en el informe Mapping the Animation Industry in Europe

El Observatorio Europeo Audiovisual ha publicado un estudio sobre la industria de animación en Europa titulado Mapping the Animation Industry in Europe. El informe financiado por Europa Creativa y realizado por el Observatorio y la Comisión Europea, recoge datos en profundidad entre 2010 y 2014 de 29 países europeos sobre el estado del sector de la animación con el fin de conocer sus necesidades.

El estudio hace un retrato de la situación de la animación europea en el mundo mediante las cifras de producción, distribución, taquilla, financiación, festivales etc. Estados Unidos y Japón se sitúan a la cabeza de la producción. La taquilla de películas de animación es principalmente estadounidense mientras Europa representa un 20% del mercado. Del total de espectadores de obras europeas la animación representa un 14,7%.

“Más de 160 páginas en las que se desgranan detalles de una industria muy importante dentro del sector audiovisual por su capacidad de exportación y de negocios paralelos que produjo una media de 50 películas al año entre 2010 y 2014, pero que se topa con la maquinaria estadounidense a la hora de vender entradas y acumular shares en televisión. España no queda libre de la tendencia, con la excepción de alegrías como ‘Planet 51’ y ‘Las aventuras de Tadeo Jones’, convertida ésta última en la película de animación más vista de la historia de España. En cuanto al volumen de producción, las noticias no son buenas para España en el período de estudio, dado que del pico de 9 películas en 2011 se pasó a las dos de 2014, algo que ahora se está corrigiendo con títulos como ‘Deep’, la segunda parte de Tadeo Jones, ‘Animal Crackers’ y demás largometrajes por venir”. (Audiovisual451).

tabla

Los países europeos según la producción de películas de animación del 2010-2014
(gráfica del estudio del Observatorio Audiovisual Europeo)

 

La última parte del informe está dedicada a los festivales cinematográficos y premios de relevancia. Entre ellos destaca tres eventos: Annecy International Animated Film Festival; la ciudad francesa de Annecy se ha convertido en el lugar de referencia para la animación en Europa; Cinekid Festival; ubicado en la ciudad de Ámsterdam, es el mayor festival de televisión y new media para niños de entre 4 y 14 años; y 3D Wire, Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media, el mayor evento de animación y videojuegos de España que pretende explorar los últimos avances e innovaciones y apoyar a la industria española.

tabla

Ranking de las películas de animación más vistas entre 2010 y 2014 a nivel mundial excluidas las producciones estadounidenses
(cuadro incluido en el estudio del Observatorio Audiovisual Europeo)