MUNDOS DIGITALES CELEBRA SU 15ª EDICION

12 empresas nacionales e internacionales reclutarán nuevos talentos.

Mundos Digitales 2016 tendrá lugar del 14 al 16 de julio en A Coruña. Entre los participantes de esta 15ª edición estarán, entre otros, los creadores de los personajes y efectos especiales de El Libro de la Selva, Captain America: Civil War o Juego de Tronos.

mundosdigitales
La jornada del jueves 14 comenzará con una masterclass de la mano de Ed Hooks sobre Interpretación para animadores. Abraham López, de El Viaje Imposible hará un repaso por sus 20 años en el mundo de la animación. José Tatay y Nacho Cuesta de The Thinklab desvelará los secretos de la creación de multitudes para Deep.

De la jornada del viernes 15, destacamos la conferencia de Craig Caldwell, profesor en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Utah sobre los fundamentos del desarrollo de argumentos para animadores, artistas de VFX, desarrolladores de videojuegos y expertos en realidad virtual. Conoceremos los secretos del pipeline de Captain America: Civil War y del desarrollo de Independence Day: Resurgence gracias a los expertos de Trixter Film.

La jornada del sábado 16 vendrá marcada por la conferencia de Jaime Maestro de Blue Dream Studios sobre cómo ha ido tomando forma el largometraje Animal Crackers. Julio del Río, Lead Animator de MPC mostrará los problemas técnicos y artísticos a los que se enfrentaron para dar vida a los animales de El Libro de la Selva. Félix Bergés, fundador de El Ranchito hablará desde su experiencia personal qué es exactamente ser supervisor de VFX y Paul Giacoppo de ILM analizará en profundidad la adaptación del popular videojuego Warcraft a la gran pantalla.

Puedes consultar la programación completa en la página web de Mundos Digitales, o descargarla en este enlace.

Además, Mundos Digitales albergará dentro de su programación exhibiciones, presentaciones, conferencias y debates, así como también la sección de reclutamiento de nuevos talentos donde doce empresas nacionales e internacionales, estarán presentes para conocer y poder incorporar profesionales a sus equipos de trabajo: The Thinklab, BlueBolt, Ilion Animation Studios, Moonbite Games & Animation, Entropy Studio, Trixter Film, Blue Dream Studios Spain, Ánima Kitchent, CICE, Lightbox Animation Studios, FX Animation y Future Lighthouse.

Por su parte el 16 de junio se conocerán los cortometrajes ganadores del Festival dentro de la gala de clausura.

AFTERPULSE, ELEGIDO MEJOR VIDEOJUEGO DEL AÑO EN UNOS PREMIOS MUY REPARTIDOS

IX Premios Nacionales de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas

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Estos galardones, convocados por la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas en colaboración con Gamelab destacando los mejores trabajos desarrollados durante el último año.El pasado 30 de junio, dentro del marco de Gamelab Barcelona 2016, ha tenido lugar la gala de entrega de los IX Premios Nacionales de la Industria del Videojuego presentados por el periodista Toni Garrido.

El gran triunfador fue Love You to Bits de Alike Studio y Pati.io (ganador de la pasada edición de 3D Wire) recibió 3 galardones como el Mejor Juego para Smartphone/Tablet así como a la Mejor Dirección Artística. Además fue considerado, en un galardón que se entregó este año por primera vez, como el Mejor Juego Catalán según la Generalitat de Cataluña.

Afterpulse de la empresa catalana Digital Legends Entertainment, se coronó como Mejor Juego del Año, además de recibir el galardón a Mejor Tecnología.

El Premio de la Prensa fue a parar al juego Blues and Bullet del estudio A Crowd of Monsters, también considerado mejor juego de PC; mientras, el público decidió que su favorito era Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios, también Mejor Juego de Consola y Mejor Música/Sonido.

Calendula de Blooming Buds, recibió el premio a Mejor Diseño de Juego, mientras que The Guest de Team Gotham, fue considerado el Mejor Debut. Además, el premio a Mejor Juego Universitario recayó en TwoDimensions de U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y Cauldron Games.

gamelab

LISTADO COMPLETO DE PREMIOS:

Mejor Juego del Año
Afterpulse, de Digital Legends Entertainment

Mejor Juego de PC  / Descarga
Blues And Bullets, de A Crowd of Monsters

Mejor Juego de Consola
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Mejor Juego para Smartphone/Tablet
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

Mejor Juego Debut
The Guest, de Team Gotham

Premio del Público
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Premio de la Prensa
Blues And Bullet, de A Crowd of Monsters

Premio al mejor Juego Universitario
TwoDimensions (Cauldron Games), de U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Mejor Tecnología
Afterpulse, de Digital Legends Entertainment

Mejor Música y Sonido
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Mejor Dirección Artística
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

Mejor Diseño de Juego
Calendula, de Blooming Buds

Premio al mejor Videojuego Catalán del Año otorgado por la Generalitat de Catalunya
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

3D WIRE, FESTIVAL CLASIFICATORIO PARA LOS PREMIOS GOYA

El cortometraje ganador del Premio del Jurado al Mejor Cortometraje Nacional en 3D Wire podrá ser preseleccionado para los Goya


Gracias a la AIC, Asociación de la Industria del Cortometraje, y 3D Wire este año como novedad los cortometrajes de animación deberán estar preseleccionados o haber sido ganadores en algún festival clasificatorio para los Premios Goya.

Esta nueva medida, promovida por ambos organismos, beneficia el acceso de cortometrajes de animación nacionales a los Premios Goya y reafirma el continuo apoyo de la AIC y 3D Wire con el sector de la animacion española.

Para estar preseleccionado el cortometraje debe haber participado en la Sección Oficial que califica para la inscripción en los Goya y resultado ganador de, al menos, uno de los premios que califican para la inscripción en los Goya en alguno de los festivales señalados por la Academia de Cine o haber sido seleccionado en la Sección Oficial que califica para la inscripción en los Goya en al menos 3 de los festivales citados.

Además, podrán participar todos aquellos cortometrajes de animación, de nacionalidad española, que hayan sido seleccionados en la Sección Oficial de los concursos y festivales internacionales, no celebrados en España, que figuren en el listado.

En el siguiente enlace de la página web de la Academia de Cine se puede consultar el listado definitivo de festivales nacionales e internacionales que permiten la participación y selección de los cortometrajes en los Premios Goya: http://www.academiadecine.com/descargas/publicaciones/31PremiosListadoFestivales.pdfgoya cubos

En el caso de 3D Wire el premio que dará paso a la inscripción de los Premios Goya será el Premio del Jurado al Mejor Cortometraje Nacional.

Es importante señalar que es necesario tener el certificado de nacionalidad antes de la celebración del festival. Por ejemplo, si un corto ha obtenido el premio que da acceso a los Goya y antes del comienzo de ese festival no tenía el certificado de nacionalidad, no podrá optar a un premio.

Asimismo, el certificado de nacionalidad española, expedido por el Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales, o por el órgano competente de las respectivas Comunidades Autónomas, debe estar fechado entre el 1 de enero de 2015 y el 30 de septiembre de 2016.

Puedes descargar las bases en este enlace.

SE AMPLÍA EL DEADLINE DE LA CONVOCATORIA DE PROYECTOS PARA 3D WIRE 2016 HASTA EL 30 DE JUNIO

3D Wire, Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media, amplía el plazo de su convocatoria de proyectos hasta el 30 de junio: proyectos de animación y videojuegos de producción nacional y proyectos transmedia & new media europeos, para su 8ª edición que tendrá lugar en Segovia (España) del 3 a 9 de octubre de 2016.

CONVOCATORIA PROYECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS NACIONALES

Sólo tendrán validez los proyectos de empresas o productoras registradas en territorio español. Se podrán presentar como máximo 3 proyectos por empresa. Se aceptan todas las técnicas de animación y formatos en las categorías de cortometrajes, largometrajes, series de animación y videojuegos, así como aplicaciones y proyectos desarrollados en virtual reality* donde la animación tenga una presencia notable.

*En la nueva categoría VR (Realidad Virtual) podrán participar tanto cortometrajes o piezas audiovisuales de carácter narrativo, como experiencias o videojuegos.

De los proyectos recibidos se hará una selección que se publicará en el catálogo del Mercado. Y entre ellos se escogerán varios títulos para ser presentados por sus propios autores durante las fechas de celebración.

NUEVA FECHA LÍMITE 30 DE JUNIO para la inscripción de proyectos y envío de materiales y no existe cuota de inscripción.

Además de rellenar el formulario correspondiente se debe enviar los materiales solicitados para cada tipo de producción al correo: info3dwire@gmail.com para completar la inscripción.

Además de poder optar a diferentes reconocimientos, varios proyectos podrán ser seleccionados para recibir asesoramiento empresarial y creativo de sus trabajos por expertos internacionales en animación y videojuegos, con diferentes perfiles profesionales (productores, inversores, compradores, publishers, jugueteras, televisiones, agentes de ventas, etc.).

De entre todos los participantes de la convocatoria de proyectos, se hará una selección para recibir esta asesoría de forma gratuita. Los expertos recibirán previamente información de los proyectos con el objetivo de ayudar en el desarrollo y la proyección comercial de éstos. Durante la jornada, cada proyecto tendrá asesorías privadas de la mano de los expertos.

Los proyectos seleccionados para la publicación, la presentación y/o las asesorías, podrán enviar más material a posteriori para que esté disponible en las cabinas de visionado durante el mercado.

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CONVOCATORIA PROYECTOS TRANSMEDIA & NEW MEDIA EUROPEOS

3D Wire tiene una particular perspectiva en la que la animación, los videojuegos y los new media crean uniones fusionándose en una única industria mucho más potente. Además, comprende que el desarrollo de estos sectores profesionales implica a nuevos agentes y participantes. Por otro lado, la forma en que consumimos y compartimos contenidos está en continuo cambio, siendo cada vez más interactiva. Así, los proyectos ya no se conciben como animación o videojuegos en un sentido unilateral, sino como productos transmedia; lo que también involucra nuevas tecnologías y avanzados soportes como la realidad aumentada, impresión 3D, gamificación, app toys, wearables… Esta convocatoria va destinada a este tipo de proyectos innovadores.

El objetivo principal de este proyecto, es incentivar y facilitar la coproducción europea para reforzar la capacidad del sector europeo del audiovisual en su operatividad a escala transnacional. Fomentar el mercado europeo de la animación y los videojuegos, aumentar la visibilidad y la circulación de proyectos de la Unión Europea y ayudar a encontrar nuevos socios para financiar, desarrollar y crear fuertes IPs europeas de proyectos transmedia.

Se podrán presentar a la convocatoria todos los proyectos de animación, videojuegos o nuevas aplicaciones de la tecnología que completen y refuercen la experiencia y el desarrollo transmedia. En cualquier caso los proyectos deben estar relacionados con la animación o los videojuegos.

Para participar, los proyectos deben ser realizados por productores europeos o ser coproducidos con países europeos. También han de ser concebidos para distribuirse en dos o más plataformas.

Los mejores proyectos transmedia y new media europeos serán publicados en el catálogo de 3D Wire 2016, el cual se distribuye anualmente en soporte físico y digital en mercados internacionales y a más de 7.000 expertos de animación, videojuegos y new media. A su vez, algunos de ellos serán seleccionados para ser presentados de la mano de sus autores durante la 8ª edición de 3D Wire.

Se debe completar el formulario de inscripción y enviar un dossier del proyecto en inglés y dos imágenes en alta resolución (300dpi) en formato .jpg a la dirección info3dwire@gmail.com.

La inscripción estará abierta hasta el día 30 de junio. Para cualquier duda, contactad al mismo correo.

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TALLER DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLA

La Universidad Complutense de Madrid organiza un taller práctico de desarrollo de videojuegos para consola donde los estudiantes recibirán conocimientos para adaptar a PlayStation 4 un proyecto desarrollado previamente para PC.

La selección de los estudiantes se realizará en base a sus conocimientos previos y al juego que presenten como proyecto que adaptarán a consola.

Cada día del curso asistirá un profesional, con gran experiencia en la industria, a impartir una clase magistral y luego pasará el resto del día colaborando con los estudiantes en sus proyectos. Las conferencias serán de alto nivel técnico y se espera que los estudiantes tengan los conocimientos propios de un curso de posgrado en desarrollo de videojuegos.

Además de los profesionales, participarán en el curso profesores de la Universidad Complutense que colaborarán en la supervisión de los proyectos.

Al finalizar el curso se seleccionará al menos un proyecto para su desarrollo y posterior publicación en formato digital en la PlayStation Store.

taller ps4El curso tendrá lugar del lunes 18 al viernes 22 de julio. De lunes a jueves se impartirá en las instalaciones de la Facultad de Informática en horario de 10.00h a 20.00h. Cada uno de estos días tendrá la misma estructura: una masterclass de 10.00h a 12.00h seguida de trabajo práctico tutelado el resto de la jornada. Cada día, el profesional que haya impartido la masterclass se quedará a trabajar con los estudiantes durante todo el día.

El viernes 22 de julio, el curso se desarrollará en El Escorial donde se impartirá la última masterclass, los estudiantes presentarán el trabajo desarrollado durante la semana y se celebrará la clausura del curso.

La matrícula de los Cursos de Verano Complutense se realizará tras conocer el dia 4 de julio la selección de estudiantes, única y exclusivamente a través de su portal de Matrícula Online hasta el 11 de julio. La selección de los estudiantes se realizará en base a un documento de diseño y un video de gameplay que se debe remitir por correo eletrónico a la dirección mastervj@fdi.ucm.es hasta el 27 de junio.

Encuentra toda la información disponible en la página web del curso.

BRIDGING THE GAP 2016. CONOCE LOS PROYECTOS SELECCIONADOS!

Bridging The Gap acaba de dar a conocer el listado de proyectos seleccionados para formar parte de esta nueva edición del laboratorio de animación BTG, que tendrá lugar en Valencia del 18 al 23 de julio.

3D Wire ha otorgado una beca al Mejor Proyecto Español a «The Wind-ups», proyecto de serie de Irene Chica.

 

CarcelHan sido seleccionados un total de 13 proyectos para participar en Bridging the Gap 2016: los largometrajes “La otra forma” de Diego Felipe Guzmán (Colombia), “Sparnai” de Tim Argall – director provisional – (Lituania), “Diwata” de Angcoy Crisologo (Filipinas), “ALMI / ዓልሚ” de Tewodros Kifle (Etiopía) y “Ailleurs” de Ward Saleh (Francia/Siria); y las series “Cárcel” de Catalina Vásquez (Colombia), “Chakay, cruzando el puente” de Daniel Jacome (Ecuador), “Dinosaurs in the sky” de Amanda Richardson (Reino Unido/Brasil), “My name is Peligro” de Juan Valbuena (Venezuela/Panamá), “Raffi” de Santiago O´Ryan & Ricardo Villavicencio (Chile), “Berks” de Javier de la Chica (España), “Villains Campus” de David Colomer (España) y “The Wind-ups” de Irene Chica (España).

Los cinco proyectos que recibieron la beca BTG fueron “Chakay, cruzando el puente” de Daniel Jacome (Ecuador), “La otra forma” de Diego Felipe Guzmán (Colombia), “Diwata” de Angcoy Crisologo (Filipinas) “ALMI / ዓልሚ” de Tewodros Kifle (Etiopía) y “Cárcel” de Catalina Vásquez (Colombia).

TheWindUps“Ailleurs” de Ward Saleh (Francia/Siria) recibió la Beca Institut Français Espagne al Mejor Proyecto Francés; por su parte “Dinosaurs in the sky” de Amanda Richardson (Reino Unido/Brasil) ha recibido la Beca Creative UK Network – British Council; “The Wind-ups” de Irene Chica (España) le ha sido otorgada la Beca 3D Wire al Mejor Proyecto Español; y “Villains Campus” de David Colomer y “Berks” de Javier de la Chica fueron seleccionados con las becas de las escuelas Barreira Arte + Diseño y U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, respectivamente, dirigidas a uno de sus alumnos.

Los participantes tendrán oportunidad de presentar sus proyectos ante decision-makers y profesionales de canales interesados en conocer nuevas series y obras de animación, como Cartoon Network, RTVE o Movistar+. Entre los expertos confirmados para esta segunda edición de BTG se encuentran: Eric Goossens, director de la productora belga Walking de Dog (“The Congress”, “A Monster in Paris”, “The Secret of Kells” y “The Triplettes de Belleville”, entre otras); Charlotte De La Gournerie, productora de uno de los proyectos más exitosos en Kickstarter y un referente internacional de las nuevas formas de comercialización de la animación “The Reward”; o el joven estudio de animación Silly Walks que en la actualidad trabaja para un proyecto de Nickelodeon Estados Unidos, entre otros.

LaOtraFormaAdemás, estará participando de nuevo el productor del oscarizado cortometraje “Logorama”, Nicolas Schmerkin; el creador de “Pocoyó”, Guillermo García Carsí; el director creativo de Walt Disney Europa, Shamik Majumdar; el elegido productor europeo del año 2012 Manuel Cristóbal (“Arrugas”); Guadalupe Arensburg, directora del departamento de adquisiciones de cortometrajes de Movistar+; y Paco Rodríguez, consultor y productor ejecutivo de siete largometrajes de animación.

En la segunda edición vuelven a colaborar instituciones y organismos valencianos como Culturarts IVAC de la Generalitat Valenciana; ANIMAT, la Asociación Valenciana de Estudios de Animación, el Colegio Mayor Rector Peset de la Universitat de Valencia y la ya mencionada Escuela Barreira Arte + Diseño.

CARTOON FORUM 2016. PROYECTOS SELECCIONADOS

Francia es el país que más proyectos presentará en Cartoon Forum, con 26, seguido de Reino Unido e Irlanda.

La ciudad francesa de Toulouse acogerá del 13 al 16 de septiembre la 27ª edición de Cartoon Forum, la plataforma de coproducción para series europeas de animación, donde se presentarán 80 nuevos proyectos de 22 países de toda Europa.

850 profesionales del sector tendrán la oportunidad de descubrir 480 horas de series animadas cargadas de historias originales e innovador material visual.

cartoon mouse mansionProyectos de 22 países

Francia es el país que más proyectos presenta, con 26, seguido de Reino Unido e Irlanda, con 9 y 8 proyectos respectivamente. Bélgica, España y Alemania presentan 4 proyectos. También encontraremos proyectos de Finlandia, Polonia, Croacia, Hungría, Macedonia, Letonia, Lituania, Estonia, Bulgaria… hasta un total de 22 países.

Como novedad este año en Cartoon Forum, encontramos un proyecto canadiense: «Snowsnaps» de CarpeDiem. Además, por segundo año se presentan también tres proyectos Koreanos.

cartoon toru foxTambién encontramos tres proyectos que ya se presentaron en Cartoon Springboard 2015, evento para talentos emergentes, y que fueron seleccionados para presentar en esta edición de Cartoon Forum. «Planet Z» de Pyjama Films, «The Wind-ups» de Leonstudio y «The Piracy of Princess Priceless» de Adriatic Animation.

En términos de formato, los productores europeos siguen prefiriendo centrarse en el transmedia, siendo más de la mitad de los proyectos enfocados a verse en teléfonos móviles, videojuegos, tablets o internet, además de la pantalla de televisión.

En linea con el creciente número de canales de televisión infantiles por toda Europa, el 53% de los proyectos están enfocados a niños de 6 a 11 años. Una cuarta parte de los proyectos van dirigidos a edades pre-escolares y sólo un 10% están pensadas para edades más adultas.

cartoon alva trolls

Foco en Irlanda

Por primera vez Cartoon Forum prestará especial atención a un país. Irlanda, con una industria de animación muy activa y creativa ha ofrecido su candidatura para ser el primer país en estar bajo la atenta mirada de todos los medios. Además del protagonismo de sus 8 proyectos, la animación irlandesa estará presente en diferentes encuentros dentro de Cartoon Forum.

titulos

 

4 proyectos españoles seleccionados

Los cuatro proyectos españoles seleccionados son: ‘Action!’ de UniKo y AltContent Formatos y Contenidos; ‘Mironins’ de Cornelius Films, Wuji House, Peekaboo Animation y Grupa Smacznego (coproducción con Polonia que surgió en el pasado 3D Wire); ‘The Wind-Ups’ de Leonstudio y Autour de Minuit (coproducción con Francia); y ‘Under the Sofa’ de Teidees Audiovisuals.

[row][forth_paragraph] Action

[/forth_paragraph][forth_paragraph] Mironins[/forth_paragraph][forth_paragraph]The_Wind_Ups[/forth_paragraph][forth_paragraph] Under_The_Sofa[/forth_paragraph][/row]

VR2B 2016. REALIDAD VIRTUAL PARA PROFESIONALES

El pasado mes de mayo tuvo lugar el encuentro de realidad virtual para profesionales VR2B, donde Mountain y HTC presentaron su gama de equipos para realidad virtual

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Hablamos con Antonio Muñoz Tallón, responsable del área de realidad virtual en HTC durante el VR2B 2016 organizado por Mountain. Nos habla de su labor para promocionar y contar al mundo todas las posibilidades que tiene el uso de la realidad virtual  en entornos profesionales y ayudar a las empresas a dar el salto digital que está llegando.

¿Cuáles son los planes comerciales con HTC Vive?

A.M: Anunciamos la versión final del proyecto este año en Barcelona, en el MWC, y esa misma semana empezamos a ofrecer la preventa, la posibilidad de hacer pedidos. Esos pedidos se están empezando a entregar desde el mes de abril, o sea, que ya llevamos unas cinco semanas de ventas. El producto es comercial, lo puedes encontrar en HTCvive.com y se entrega a domicilio.

¿Cómo ha reaccionado el sector de la animación y los videojuegos ante el lanzamiento de vuestro dispositivo?

A.M: Todo el mundo estaba expectante sobre las posibilidades de la realidad virtual, y es verdad que desde HTC hemos intentado atacar a este sector desde la gama más alta con una experiencia muy completa en la que cuidamos cada detalle, la calidad, la capacidad de moverte libremente en el espacio y sobre todo el introducir un elemento de interactuación.

Todo el mundo ve una oportunidad muy potente en llevar experiencias que no se podían hacer hasta ahora, ya que es una realidad virtual mucho más interactiva que lo que solemos ver en el mercado.

¿Cómo trabajáis con los desarrolladores españoles o con las empresas de animación a nivel nacional?

A.M: Tenemos un pequeño equipo en España en el que estamos a cargo de dirigir todas las actividades de realidad virtual y dentro de él tenemos la posibilidad de contactar con desarrolladores para ayudarles en ese proceso de traer soluciones al mercado.

Desde febrero de 2015 empezamos a suministrar equipos y unidades de desarrollo tanto a través de Valve como de HTC. Fuimos llevando unidades de desarrolladores porque todavía no teníamos la versión comercial, con lo cual hemos llegado a cubrir distintos ámbitos, desde animación, videojuegos, productividad, soluciones de diseño… Durante este último año ha sido una labor de evangelización importante, pero ya estamos en una fase en la que cualquiera lo puede comprar online y nosotros lo que queremos es fomentar ese ecosistema y ayudar en todo lo posible.

ViveX_en-landing-infoComo parte de ese programa HTC anunció un programa llamado HTC Vive X, que empezará a desplegarse en tres ciudades del mundo, Taiwan, Beijing y San Francisco en el que tratamos de tener una incubadora para desarrollar ese tipo de oportunidades de realidad virtual.

Aquí en Europa todavía no hemos comunicado cuáles serán los siguientes pasos pero es verdad que muestra la ambición de HTC de ayudar en todo lo posible al mundo del desarrollador y hacer que la realidad virtual sea algo tangible, algo que realmente despegue como todo el mundo espera en 2016.


También hablamos con Israel Castro, director de producto e I+D en Mountain Labs, se define como diseñador y friki tecnológico

¿Qué objetivo tenían estas jornadas de VR?

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I.C:
El objetivo es dar a conocer el VR a las grandes empresas para que vean todo lo que se puede hacer. Son un bombazo, no sabes muy bien lo que es hasta que no lo pruebas, y cuando lo pruebas, te metes hasta el final, ya no puedes parar. Estás dentro.

Queremos hacer cohesión entre empresas y desarrolladores de VR. Estos últimos son los que han venido a Mountain pidiendo hardware específico que pueda mover todo el contenido que se genera para este fin, que no es tarea fácil.
Nos parecía una idea atractiva para dar oportunidad de negocio a todo el mundo.

¿Cuál es la apuesta en el mundo de la realidad virtual por parte de Mountain?

I.C: La apuesta no se desencamina mucho a lo que hemos hecho tradicionalmente; ordenadores de altas prestaciones para profesionales.
Lo que pasa es que sabiendo los altos requerimientos, altísimos, diria yo, de la realidad virtual y cómo seguiran siendo, al ser muy ágiles, podemos adaptarnos muy bien a lo que requiere el mercado y hemos podido sacar máquinas exclusivas, que no pasan de ser ordenadores personalizados para tal fin, pero con un asesoramiento desarrollado por expertos en la materia, certificados para generar entornos de realidad virtual, tanto la creación de contenido, como para reproducir dicho contenido después.

¿Qué perfil os llega a Mountain cuando solicitan productos para VR? ¿empresas de animación? ¿de videojuegos? ¿o son perfiles completamente distintos?

I.C: De todo, la verdad, desde desarrolladores de videojuegos buscando ordenadores de sobremesa para llevarse a Las Vegas, (con todos los problemas que conlleva un ordenador de sobremesa), ahora ya tenemos portátiles que pueden suplir con garantías sus requerimientos, gente de infoarquitectura, muchísimos freelance, diseñadores, fotógrafos, editores de vídeo hasta pequeñas y grandes empresas. Los perfiles son muy variados. Todo lo que requiera alto cálculo, tanto de tarjeta gráfica como de procesador, o mucha memoria RAM, todo eso es lo que ofrecemos.

ANNECY 2016

El Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy tendrá lugar este año del 13 al 18 de junio, con 230 títulos en la selección oficial.

annecy 2016 header

Esta nueva edición del Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy será inaugurada con la proyección de la película The Red Turtle de Michaël Dudok. Este largometraje es el film debut del director holandés, conocido por sus cortometrajes The Monk and the Fish y Father and Daughter. La película, una colaboración entre el estudio francés Prima Linéa y el legendario estudio Ghibli, cuenta la historia de un náufrago en una isla desierta poblada por aves, tortugas y cangrejos que acaba siendo amigo de una tortuga gigante.

La novedad este año es que el Festival de Annecy abre las fronteras de la animación al mundo de la realidad virtual con tres encuentros ineludibles: Virtual Reality & Animation, vive las últimas experiencias 360º gracias a Google VR y Google Spotlight Stories. (del 14 al 16 de junio); Mifa – Focus Studio: Google Spotlight Stories, Karen Difilho, productora ejecutiva y Jan Pinkava, director creativo en Google profundizarán en la creación de historias animadas en VR. Tim Ruffle, director de Special Delivery y Peter Lord también hablarán sobre la animación en VR. (13 de junio); The Challenges of Virtual Reality, Una serie de conferencias de expertos del sector sobre las dificultades técnicas que se presentan a la hora de crear contenidos para VR. (14 de junio).

Presencia española en Annecy

annecy 2016. PsiconautasLo más destacable es la inclusión de dos títulos españoles en la competición, Psiconautas, un largometraje de Alberto Vázquez y Pedro Rivero en el que dos jóvenes sobreviven al desastre ecológico que ha devastado su isla y el cortometraje Decorado, también de Alberto Vázquez.

Fuera de competición encontramos en la selección oficial los cortometrajes Tres moscas a medida de María Álvarez y Elisa Morais, Amore d’inverno de Isabel Herguera; y el largometraje Atrapa la Bandera de Enrique Gato.

En el mercado de proyectos encontramos Memorias de un hombre en pijama, de Carlos Fernández y Paco Roca. Un proyecto de largometraje en 2D que cuenta, en tono de comedia, la historia de un hombre que busca el amor de su vida.

Además un programa especial homenajea a grandes artistas de la animación que nos han dejado el último año, como Pascual Pérez, que fue animador en Aardman y Conflictivos Productions. Annecy proyectará como homenaje alguno de sus trabajos como Historia d’este.

annecy 2016. historia d'este
Puedes consultar todos los detalles de la programación completa en la web del festival Annecy

 

B’ARS 2016. BARCELONA INTERNATIONAL ARTS & VFX FAIR

b’Ars regresa este año del 2 al 5 de junio a Barcelona

Esta nueva edición de b’Ars (Barcelona International Arts & VFX Fair) nos sorprende con una programación muy completa. Conferencias, talleres y más encuentros con grandes personalidades del mundo de los efectos visuales. Entre las conferencias que tendrán lugar durante los cuatro días de la feria, destacamos:

Viernes 3 de junio.

Acting in Animation – Becky Bresee, directora de animación en Walt Disney Animation Studios hablará de su punto de vista y su experiencia sobre el acting en la animación.

El Ministerio del Tiempo – Javier Pacin y David Heras, supervisores de 3D y VFX en User t38 respectivamente, hablarán del desafío que supone la integración de efectos visuales en esta serie de gran éxito a nivel nacional.

Conversations with Richard Williams – Richard Williams presentará su último trabajo: Prologue, nominado al Oscar a mejor cortometraje de animación.

Sábado 4 de junio.

The Making of Disney’s The Jungle Book – Adam Valdez, supervisor de VFX nos hablará de las técnicas de cinematografía híbrida utilizadas para rodar este remake.

Puedes encontrar la programación completa en este enlace.

b’Ars Showcase

Además, el 2 de junio a las 17:00, b’Ars organiza en colaboración con 3D Wire b’Ars Showcase, un encuentro para profesionales y estudios de la animación y los VFX al que asistirán agencias, productores y clientes potenciales buscando talentos. Consiste en presentaciones rápidas en las que cada estudio cuenta con 7 minutos para exponer sus servicios a todos los asistentes.

Este año, b’Ars Showcase cuenta como invitados especiales a Marjolaine Tremblay como embajadora del PGA (Producers Guild of America), con el fin de establecer relaciones formales con los productores españoles; y Gabriele Oricchio, productor ejecutivo de la nueva película de Terry Gilliam que se rueda en España este año.

b'ars showcase